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秘術師雙手三刀雪蛇流之進階指南
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發表心得    人氣:14238    來源:互聯網
1.04帶來眾多技能的改變,可是以法師的角度來說變化不大。而被削弱的旋風削弱的反饋遠遠掩蓋了那些部分值得留意的地方。然而雙手武器的加強,卻意外的增強了這套打法的輸出。
[視頻]魔法師三刀雪蛇流之進階指南

I 遊戲風格
在如今流派不多法師團隊中,也許能用非常強力來形容其遊戲打法的不為多見。何謂強力,在次套打法中始終貫徹著快,准,狠,以及1.04所帶來耀眼的新元素-浩劫傳送。
其配裝的主旨以強調攻擊,暴擊,暴傷,多樣化回復為主。只為了追求那力炸型的瞬間以及源源不斷的戰鬥力。
技能選擇方面則以最多樣化,快速又準確的攻擊手段從而帶來對怪物壓倒型的制服力。

Good Stuff
1.高攻擊(dph),高命中,高爆發,強大的持續輸出。
2.破綻微小,靈活使用的技能可以帶來強大的機動型。
3.操作簡易,期間帶來的空隙可以沉著的分析怪物的戰鬥力!
4.較強的恢復能力帶來持續的戰鬥力,以及那越多越好的想法!
5.由於不依賴全抗等防禦屬型以及防禦技能,相對配裝可以較為簡單。
Bad Stuff
1.由於習慣過於強力,時而容易自力身亡。
2.比較依賴良好的網絡連接。

II 攻擊要素
由於次打法的配裝於傳統的三刀雪蛇風箏流較為相似,其值得重視及改變的為單純的高攻屬型。所以在搜尋裝備時需留意:高智力,暴擊,暴傷。攻速對於此套打法的增強十分有限,可以放最低的考慮優先權。

而如此配裝和技能所帶來收益最大的部件則是雙手武器,可謂雙手武器就是強力的來源!
也許很多朋友對使用雙手武器具有少許疑惑。自從1.02起,我便開始研究雙手配置,可是當時如果想淘到一把強力的雙手非常之難,黃裝的隨機性太大,出貨的可能極為微小。
所以此時的雙手市場只是在那微弱的存在著,逐漸大家便把單手+法器認為是法師的標準。可是就這1.04之後,近戰雙手武器的系統改變,和那不得不讓無數1.04前雙手武器黯然失色的斯考恩巨斧,所帶來實用型的提升是無非質疑的。

為何雙手?近戰雙手攻速緩慢,但是平均傷害非常高。這代表著雙手近戰武器有以較少的攻擊次數提升攻擊傷害的特型。
而對於無法雙持的法師,雙手潛在的暴傷和吸血屬型又能超越單手武器。在這攻速並不重要的情況下,高暴傷和高吸血能帶來的收益是超越同樣配置下的單手武器的。總之這種種的一些都是為了提升那驚人的爆發力所準備。

III 恢復要素
法師的回血的手段可謂變化種種,次配裝從初始的動力甲秒回流所帶來的引發進行了深度的開發。

關鍵要素如下:
1. 秒回-作為經典的法師壓血恢復手段,頗為實用。可是秒回是持續型的,所以秒回的恢復是沒有爆發型的。在次配裝中,重要程度中等,個人認為800左右秒回即足以應付。(胸甲550,其他1部位250)

2. 擊回-由於次配置中所採取的技能對擊回的百分比回饋非常低,所以擊回在次配置中得不到充分發揮是一遺憾,裝備中無須擊回屬型。

3. 殺回-殺回也許被多數人遺忘,以及抱有種種的困惑。初看殺回不具有持續型,相對秒回擊回等難以得到應用。
可是殺回是具有爆發型的,相對為了躲避攻擊或者增強高有效生命的恢復能力而選擇的秒回或者擊回,殺回是一種可以讓人殺的眼紅無比強力促進連續作戰的攻擊恢復手段之一。
而重點在於法師的動力甲效果之下,如果能讓殺回數字達到最高生命的一定百分比時。殺回則會變得額外有用!(項鏈1500,戒指500)

4. 吸血-吸血作為主流的攻擊恢復手段,在最高6%(1.2%煉獄)中的效果不可小看。

5. 血球恢復-遊戲中的血球具有非同小可的意義。作為在任何手段外,遊戲中主要的自然恢復來源在戰術運用上佔有不可忽視的意義。
由於在吃了不同大小的血球後,最小的只有近30%的總血量恢復,為了讓每個血瓶都能有在承受一定傷害同時(重要)又達到滿血的回復的話,需要將近60%總血量的額外血球恢復加成。
顯然這在高血量職業中很難達到,可是法師擁有動力甲機制,只需1-2件裝備的加成就能輕鬆達到。當然這點是非常重要的,在較低的抗下,動力甲的弱點在於對持續型傷害,低血量(低有效生命)難以承受。

往往各種怪物特效在沒有強大的防禦和恢復情況下難以承受,需要採取保守的攻擊手段。可是這違背了此套配置的初衷,以強大的自身攻擊力對怪物的強勢進攻,同時又能承受短暫的外部傷害,才是強力的根本。

而強化的血球的回復可以保持近1-2秒大量回血同時又無視地面上的持續傷害或直接傷害效果進行走位或者迴避,對身處任何場地中保持機動以及生存的效果!
以上所提到的秒回,殺回,吸血,血球恢復也許在單個屬性的支持下略顯脆弱,可是在此配置中這4樣屬性都是必須,原因是當完全放棄了防禦技能時,通過綜合裝備的恢復效果達到持續作戰的效果。

[視頻]魔法師三刀雪蛇流之進階指南

III 技能要素
此配置所選技能重點為直接攻擊。

主副輸出技能分別為:電殛-叉狀閃電,冰霜射線-冰凍之血。以瞬間施法,配合了雙手的攻速,對於聚群怪物使用電擊,而單體或主要優先對像使用射線,同時又非常適合針對boss的輸出。

使用冰凍之血符文的原因是在慢攻速下無須暴回可以進行足夠的時間施放,保證了輸出。解放了帽子必須暴回的選項,從而可以選用較高智力高暴擊的屬性,如果能找到外加冰霜射線技能暴擊加成的屬性(8%最高),便可以使射線技能達到擁有副手時的暴擊幾率,加上被動技能中的冰冷之血,冰霜射線足以成為法師最強單體輸出技能之一。
剩餘輔助攻擊的使用的:暴風雪-冰封之雪,秘法多頭蛇具有自動攻擊,大範圍等特點,二者結合更是清怪輸出的一大利器。另外,暴雪的大範圍傷害和吸血由於雙手武器的高傷可以得到可觀的數字。

剩下就是經過1.04加強後的浩劫傳送。雖說沒有了分身傳送的防禦能力,但此招包含了瞬間高傷(265%)以及擊退和戰術轉移等眾多要素。
在通過幻術精通和堅毅護甲的連鎖效果下,其攻擊能力以及遠遠超越了分身等傳送的防禦能力。可謂最好的防禦,就是極度的強力。這樣的形容用在這個技能上當之無愧。
被動技能首選:幻術精通,棄防強攻,冰冷之血。沒什麼特別的地方,為了能使用多樣化的攻擊手段而在被動技能上提升基礎傷害。

基本想到的就是這麼多,貼中的視頻也只是此套打法的冰山一角,各位有什麼更多細節問題我會一一解答。
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#1 09-14 10:59 開心網友 說:
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日本歌有夠台的