Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 小編推薦 >> 正文
瞻望1.05職業削弱可能性 所謂多次判定Bug
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:11841    來源:互聯網
藍貼已經說明,1.05將要削弱各職業。從程序員的角度看,這次削弱很可能跟DH翻滾1500%傷害Bug有關。

DH 1500% 傷害Bug原理如下:
1. 每次判定造成武器傷害100%。
2. 每秒判定5次。
3.一共次序3秒。
4.總共造成武器傷害1500%。
藍貼認為這是個Bug,本意是每秒造成武器100%傷害,3秒總共300%。估計是104的時候忘記考慮每秒5此判定了。

那麼修改的方法也很顯然。
1. 更改每次判定造成武器傷害值。
2.更改每秒判定次數。

這個多次判定傷害的功能在各個職業,甚至精英怪物的技能裡都會出現。所以很可能是一個公用的模塊,或者代碼。對這個模塊的更改就會影響到所有職業的多次判定技能。很可能這個就是全職業削弱的原因了。

個人覺得,最大的可能是總傷害值不變,判定次數增加。這意味著如果技能釋放的不準確,或者怪物很快(瞬移,快速詞綴)衝出判定範圍,那麼你的技能很可能達不到效果,甚至根本沒用。
這樣的更改,會對玩家的技術要求更高。同時也許控場技能和裝備將有用武之地了。畢竟現在控場技能和裝備著實不太給力。
0
0
0
1
0
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0