日前韓國媒體也就1.05的補丁改動對遊戲主創人員進行了專訪。 Q:1.05的主要改動? A:追加了煉獄裝置和怪物強度系統。煉獄裝置只對到達60級的玩家開放,怪物強度會隨不同的等級而獲得不同的獎勵。 Q:1.05最注重哪方面的內容? A:來自社區的大量反饋集中在對煉獄難度的評價上,大部分人認為還是過難,而少部分人認為太容易了。 Q:煉獄裝置是不是跟D2隱藏關一樣的東西? A:煉獄裝置就是在遊戲內收集一定的物品製作的玩意兒。使用後可以遇到比普通形態更強的怪物。 Q:煉獄裝置遇到的怪是不是BOSS,都掉啥東西? A:能碰見啥怪現在不能透漏。遊戲的樂趣要玩家自己去探索發現。 物品有多種獎勵,比如說有個傳奇戒指是煉獄裝置召喚的BOSS掉的。 Q:是不是現在探索不了的地區會在煉獄裝置中出現? A:現在沒有玩家們探索不了地區。 Q:怪物強度帶來額外的獎勵? A:當然,更高的難度帶來更好的獎勵。 Q:怪物強度如何設置? A:在創建遊戲時可以選擇0-10級強度,同時多人遊戲也會按比例增加怪物血量。 Q:防禦技能削弱的影響? A:目前來說,當前的煉獄難度在補丁前後沒有太大區別。在1.05之後,如果你想獲得當前相似的煉獄難度,那麼你需要把怪物強度設置在2或者3級。 Q:現在啟動器裡有PTR下載選項了,是不是意味著PVP要來了? A:目前只是出於戰網服務功能的改進和結構調整的因素而添加了這個按鈕。這與PVP或者1.1補丁無關。 Q:更詳細的PVP細節? A:目前我們在集中精力開發中,PVP及地圖信息不便透露。 Q:惡魔獵手的翻滾給從1500%砍到300%的傷害,招致很多非議,你們怎麼看? A:這是一個bug修復而不是平衡性調整,這技能本不應該有如此高的傷害輸出。此外我們還對惡魔獵手其他一些技能進行了調整。 Q:有傳言說給裝備染上特定的顏色會提升掉率? A:我們不時會聽到傳言說在特定的時間段,特定的職業,特定的小隊組合,特定的房間或者特定的染料會提升掉落。但是在對這些傳言進行調查並嘗試重現結果時,絕大部分的結論是“毫不相干”。我個人的經驗是這只是一定條件下的巧合而已。 Q:暗黑3發佈快4個月了,作為一名開發者你有什麼想說的? JAY:這是我到暴雪以來第一次接觸大規模online game,好的地方有很多,複雜的部分也很多。 現在一直對很多不滿意的地方進行修改,D3將會一直不斷更新,修正BUG什麼的。 Wyatt Cheng:在遊戲裡看到很多玩家用各種不同的方式進行遊戲感到很幸福。 看到很多預想不到的東西被玩家發掘出來,作為開發商感到很驚奇很滿足。 |
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