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專家模式單人遊戲的追隨者選擇
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發表心得    人氣:10137    來源:互聯網
相信很多朋友都會遇到基友不在線,公開遊戲裡沒人,又想出去和怪物照照面,搞點日用品的想法。面對HC殘酷的現實。帶上一個好的追隨者,成了單人伐木時的必須。

目前版本的追隨者,有如下特點需要知道:
1,追隨者的AI設定不同,庫馬可是看見怪上去砍的類型,林登和艾琳娜是猥瑣型。
2,追隨者不具備仇恨,怪物不會主動去攻擊追隨者,基本上怪物的目標都是角色人物。
3,追隨者除了主屬性有2.5倍獎勵外,其餘都沒有,比如100力量,裝到追隨者身上就是250力量增加,而20全抗,30爆傷什麼的,裝上去也是20全抗,30爆傷。
4,追隨者的普通傷害有80%的懲罰,比如你給他1000 DPS的武器,他的主屬性為加成1000%,但是他的傷害卻不會到10000,而是2000,因為有80%懲罰。而技能傷害則沒有懲罰。所以女巫的技能傷害會很高。

基於以上4點,要想追隨者去吸引怪物或者扛怪的想法就免了吧。

那麼就先分析一下聖堂武士庫馬可,這小子見怪就沖,很多達人把他當做報警器,他對玩家有價值的技能是:秒回,和能量恢復速度增加。他能提供的作用是:一刀一刀的砍怪,他能提供的DPS大約是4000。他能有6W的血,30%+的格擋。看起來他很硬,但是我個人覺得,DPS偏低,技能提供的輔助在煉獄也收效不高。而這種見怪就上的傢伙,我還必須為他配置諸如擊回,全抗之類的東西。我完全的放棄了庫馬可。

接下來時林登,我一直都沒有真正的去使用過林登。他的技能看起來也很猥瑣,首先是讓怪物減速60%,持續時間3秒,冷卻時間6秒,第二是在怪物近身時給他一個致盲,(只對單個怪物)10秒CD,聊勝於無。第三是可以一次射出三根箭矢,對前方大概45度範圍。第四是暴擊增加3%。看起來,這些吊技能都和輸出有關係,但是在HC可是保密優先啊。。。所以一直以來,我都對林登沒什麼好感覺。(對於林登的用處分析,下面會更多)

最後是大家的最愛:女巫艾琳娜。讓我們看看,二個強力AOE技能,而且是無懲罰的輸出,暴擊可上至3W+的傷害。平時DPS 4000+,加15%護甲,加3%攻速或者60秒(還是30秒)一次的AOE控制技能。無論從輸出還是輔助,都是上選。而且雙手高攻武器便宜,又是猥瑣型,不需要過多去考慮她的全抗,擊回什麼的。個人覺得,是個不錯的選擇。


但是,我重新審視了一下在HC煉獄的形勢,以及大部分玩家的主角色DPS情況和防禦情況。我開始重新看待林登這個以前我基本無視的追隨者。我來理論分析一下林登的數據吧:
敏捷型,猥瑣型。基本無防禦向輔助能力,技能一提供減速,或者額外的毒傷,技能二,致盲跟前一怪物,或者自己消失5秒(我自己都快死了,難道還會讓你消失5秒?做夢吧)技能三,毫無疑問,三根箭。技能4:個人選擇暴擊。

那麼假如說,技能提供的傷害沒有80%懲罰的話,技能一配合技能三的三根箭。可以讓林登每6秒提供高達3--5W的一次性DPS。但是,說真的,3秒減速也十分有用處。
接下來是他存在的主要意義:DPS!!!首先把數據獻上,先來一個假設,是大部分玩家可以做到的假設,雙手弓,DPS 800,不帶冰傷害,暴擊傷害增加100%(加了寶石。算本身50%,寶石50%),敏捷2000,(自身60級大約190,專有物200,項鏈150,二戒指120/個,武器150,那麼就是190+[(200+150+120+120+150)x2.5]=2040敏捷。接下來,我們要在項鏈,戒指和專有物上面,繼續增加50%的爆傷,這4個東西上,增加50%非常簡單。一個好的專有物就提供50%。那麼算上武器的100%,爆傷就是200%,(自身 50%),最後就是暴擊,自身3%,無論如何,基礎5%(已被壇友指出,追隨者無5%基礎爆率),無論如何,一定要到20%。那麼DPS大約就是:16000x1.42x0.2=4500左右(可能計算錯誤,只會少算,不會多算。)這意味著什麼呢,意味著他的三箭每一箭都有4500傷害,4500X3=13500 ,就寫到這裡吧,其實我心裡的想法是,我的數據過於保守,假如武器放棄冰傷減速,爆傷再高些。我想把林登培養成一個DPS輸出。由於他只需要敏捷,暴擊,爆傷,攻速。這使得裝備選擇相對還是很自由和廉價的。

最後,想想一下,一次3箭,數字白字近W,黃字跳3W,每秒1.5左右的射速。我還需要面對A1的怪物嗎?不用了吧,林登。A1就交給你了。
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