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怒不可谒的狂戰士!無耗怒流野蠻人思路
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發表心得    人氣:14865    來源:互聯網

方案的核心理念很簡單:我想創造壹個如同《魔獸世界》的輸出循環那樣類似的輸出方式。通過合理掌控冷卻時間,保持 Buff 和控制怒氣,妳可以打出雙倍于妳面板的傷害。
另外,使用怒氣然後空怒是個問題。有壹個更好的方法解決:不要使用怒氣就不會用光了。把妳的怒氣全部都用到近似無限的25%傷害 Buff 上去。
當妳有足夠的DPS之後,狂戰之怒就沒有必要帶著了。精英怪很快就會被妳揍翻,而且把壹個技能位給壹個2分鍾冷卻的技能來說太浪費了。
妳需要保持的自身 Buff 如下:
戰鬥暴怒 = 3%的暴擊 / 30%的傷害
複仇 = 10%的暴擊
霸氣無雙 = 10%的暴擊

被動技能 Buff:
無情暴虐 = 5%的暴擊/50%的暴擊傷害
武器大師 = 10%的暴擊
狂暴怒氣 = 25%的傷害
總結:38%的暴擊/50%的暴擊傷害/55%的傷害 Buff。
技能選擇

戰鬥暴怒 - 掠奪者之怒

戰吼 - 頑抗戰吼:技能自身已經說明壹切了。我們也看到了 1.0.5 中這個技能的改變。妳可以使用躍擊的鐵之衝擊,在 1.0.5 裏提供給妳額外的EHP,傷害輸出和控場,這個改動使得這個技能更加吃香,而不是這個該死的必帶技能。

複仇 - 冷血預謀:10%的暴擊 Buff,還有大量的 AoE 傷害,還有治療?是的,當然是這個。
霸氣無雙 - 殺意爆發:10%的暴擊和大量的 AoE 傷害?當然。暴擊的增加可以引發更多的暴擊從而讓這個技能冷卻更快以更多地輸出,妳還會覺得這個技能用起來很好玩。

順劈斬 - 威猛掃擊:這個可選。我喜歡順劈斬壹擊幹掉壹片的感覺。就是打單體目標有點…… 太慢了。

狂暴衝鋒 - 毀滅巨神:提供治療,逃跑和不錯的傷害。妳還想要什麽呢?

被動技能

無情暴虐和武器大師的效果,技能效果已經不需要解釋了。

這個 Build 最大化妳的DPS的關鍵,也是妳必須要注意的,就是時刻保持滿怒,然後可以通過狂暴怒氣得到壹個非常非常棒的25%傷害加成。

狂暴怒氣

無情暴虐

武器大師

裝備
我拿到了壹把便宜的斯考恩巨斧,插上寶石之後給我提供了絕妙的295%暴擊傷害。如果妳有錢,暴擊、力量和攻擊速度都能大量提升妳的DPS。

當妳的有效HP到達60萬之後,妳發現妳是腳踩鍵盤都能過第三幕。

生命盜取是必要的,但帶吸血的斯考恩太貴了。目前我依靠悲慟上3%的吸血基本上過的很滋潤,但是在遇到某些敵人的時候我的確可能會用更多的藥水。我接下來的目標是弄壹個帶吸血的雙手武器。而且野蠻人自帶的嗜血狂人也能解決這個問題,只不過我不想把被動技能用在可以依靠裝備來代替的屬性上。

當然有個好消息,帶複仇/霸氣無雙的 Buff 的悲慟和橋丹之石目前價格低廉,很便宜。

Farm 地點
在第三幕 Farm 了60小時之後,我開始對 Farm 地點做了壹些篩選。我通常喜歡四個地點,雖然我不知道爲什麽。
1) 要塞1層
2)石堡
3)要塞3層

4)拉基斯路口
我盡可能的避免和瘟疫使者交手或者那些該死的自爆沈淪魔。核和雙塔也能刷的很好,只是我不喜歡。

現在也打出過幾個小傳奇。當然了,這並不是“最好”的方案,只是玩起來會很爽。當然,如果妳在殺戮戰場上用了這個方案然後說“這玩法真渣渣”,那我還真是抱歉了。

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