注意:當我測試PTR時,我是打的整個第三幕
怪物強度系統體驗
1. 因為準備了很久 1.0.5,所以上來直接體驗了第10級難度。發現怪物的血量有了極大幅度的提升,一個普通的怪物血量都是千萬級的。特別像討厭的魅魔,血量竟然有2100萬之多(天哪)。也就是說我在對付雙刀哥的時候如果出現兩隻魅魔,那我可能就要處於無限中毒的狀態之中了。相對應的,10級難度怪物的攻擊並沒有想像中的那麼高。即使被一群小怪圍住,只要開了寒冰甲(3層)和鑽石甲,那麼生命還是無憂的。
2. 對於10級難度的近戰精英,總的來說打起來挺費勁的。主要有幾個原因:(1)我的DPS只有8萬,在10級難度顯得不足。其實10幾萬DPS在10級難度也不是很夠用。(2)怪物血量實在太多,無形之中增加了難度,怪物攻擊的次數就增加了。而且因為時間長了按技能的手難免會累,放技能就不那麼靈活了。
3. 對於遠程精英,在這裡只說精英長矛手和藍胖子(10級難度下真正的法師剋星)。在剛開始測試的時候,10級難度下這兩個傢伙簡直就是神一樣的存在,攻擊力高,走位風騷。而且帶溶火,褻瀆和冰凍,把我虐了一遍又一遍,因此我的技能也換了一套又一套。但是開始的時候始終無法擊潰他們,最主要的原因就是它們的血太多了。後來苦思對策,終於找到了一套比較可行的方法,在後面技能搭配中會提及。
4. 對於雙王(女王和阿茲)這兩個BOSS相對還是比較輕鬆的,就是要有做持久戰的準備就行了。
1.0.5 法師技能搭配
在前幾天發過一個帖子,向大家推薦了一套技能組合,即主動:幽光刃(治癒之刃)+傳送術(分身傳送)+冰霜新星(急速冰凍)+鑽石之冑(水晶之冑)+隕石術(星之協議)+寒冰護甲(冰晶強護);被動臨界質量+殘影+幻術精通。這套組合在 1.0.4 中完全無壓力,因此也在昨天用於了 1.0.5 PTR 10級難度測試。結果就是對付單體怪物和近戰群體怪物時非常有力,實現了無限冰凍。但是對付精英長矛和藍胖子就顯得很力不從心。主要原因一是在於怪物血量大幅提升後不能短時間內解決遠程,這樣自身受到攻擊次數增加了;二是遠程怪物走位太過風騷。節能隕石攻擊範圍太小,無法同時擊中多個遠程目標,比如多次提及的長矛和藍胖子。
為了解決上述技能中存在的問題,經過多次測試(考慮CD的刷新,攻擊效果,自身走位等因素),對於隕石技能的改進方面最終選定了隕石風暴符文(一次落下7個小隕石的符文)。這個符文的特點就是大範圍攻擊,攻擊力雖然沒有其它符文高,觸發係數相對較低,但是每個小隕石也有104%的攻擊,數量上是一次7個。這樣也保證了一定的觸發係數,鑽石和冰環基本上能做到需要的時候無縫連接,最為重要的是可以有效打擊精英長矛和藍胖子,也有利於自身的走位,大大增強了在10級難度下法師的生存能力。
至於幽光刃(治癒之刃),確實得到了極大提高。如果同時擊中3個怪物的話吸血效果能達到8%*3即24%的效果。寒冰裝甲也如藍貼中所說增加了8%近戰減傷效果,非常強勁。
綜上,幽光刃+隕石的技能組合搭配是完全可行的,最重要的是符文的選擇。需要通過實戰去檢驗,因此我個人認為適合 1.0.5 PTR 第10級難度的法師技能組合是:主動:幽光刃(治癒之刃)+傳送術(分身傳送)+冰霜新星(急速冰凍)+鑽石之冑(水晶之冑)+隕石術(隕石風暴)+寒冰護甲(冰晶強護);被動臨界質量+殘影+幻術精通。。
以上就是我第一日用法師測試 1.0.5 PTR的感受,不足之處請大家多指正。
裝備和面板
技能方案
詳細數據(無Buff)
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