Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 小編推薦 >> 正文
用數據和圖標告訴你1.05什麼強度最效率
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:18483    來源:互聯網

給不願爬樓的懶人寫在前面的結論要點:


MF的效率,取決於單位時間內可以MF到多少黃裝和傳奇。由於隨著難度等級的提升,怪物的血量以指數 形式提升到十分荒唐的數目,最高難度絕對不是效率MF的第一選擇。如果基於傳奇掉落頻率和大多數人的水準,5-7級之間應該是個不錯的選擇。具體選擇哪一 級,需要結合自身在不同難度下需要的時間,對比掉落率的提高來選擇。但總體不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。還是關注63級首飾的詞綴升級來的比較實際……


首先,寫在前面,援引杰倫哥的一段話:


我們想給大家傳遞一個消息就是,我們不想讓怪物強度感覺起來像是一座你必須征服的大山。而我感覺到,如果我們加上了一個成就,人們就會覺得說,「哦,我喜歡收集成就,我想我必須的去做這件事情了。」

還有很多的例子,不同的人喜歡不同的玩法。 如果你喜歡打造肉盾型的角色,承受大量傷害艱難前行取得勝利,並獲得獎勵:這樣打不錯。 而如果你打造個魂斗羅式的角色,那麼略微調低一些難度,從而在效率上更勝一籌。 所以,更多的主動權在你手裡。


個人是非常認同這一段話的。如果你把挑戰最高難度,成為通刷 Lv10 難度不死的世界第N人作為目標,那我覺得我這篇帖子不適合你。

對絕大多數釣絲和我相信大部分的有錢人來說,我相信 1.0.5 出來之後,大家想的仍然是:怎樣多掉新首飾?怎樣多掉新傳奇,怎樣滿地金山滿地屎黃?


那麼,我們首先要考慮一個問題:怎樣才叫效率的MF?


是把MF加到最高,然後去慢慢刷最高難度?No no no,如果你要花比別人多十幾二十倍的時間刷通一遍。而別人在同樣的時間內刷了兩三百個精英,你認為這效率麼?所以效率MF的定義是:在單位時間內,可以獲得數量最多的金裝,以及獲得概率最高的傳奇掉落幾率


因 為決定一場MF掉落的有四個因素,精英數目,掉落總量(白的灰的算一起一共掉多少東西),染色率(決定有多少被染成金色,5/6詞綴,甚至傳奇),以及詞 綴抽取(決定你能隨機到一個好詞綴還是爛詞綴)。精英數目,數量和詞綴不是我們能決定的,我們可以決定的就是通過更高的MF達到更高的染色率從而獲取更多 的金裝與傳奇。


所以 1.0.5 這裡存在一個最優平衡點是毫無疑問的。一方面,每提高一級難度讓你獲得更多的MF,另一方面,隨著怪物血量和DPS的增加,你在每個精英上消耗的時間也會劇烈增加。讓你的MF變得不那麼有效率。


舉個例子,根據這篇文章裡面的數據,10 級的怪物血量將是2級怪物血量(即目前難度級別)的14倍。也就是說,即使你是一個跑酷蠻子,能拉住怪,如果你dps不變的話,在10級下你也要花比原來 多14倍的時間才能打死同樣的怪,而換來的只是200MF的增加。也就是大概多一倍的傳奇掉落率和每個精英多掉半件黃裝(見後面數據)。你覺得這效率麼?


先給大家列一張圖表,這是根據血臉的帖子數據處理後的結果。引用網站的原數據:


用数据和图标告诉你1.05什么强度最效率


處理後的結果:


用数据和图标告诉你1.05什么强度最效率


這圖的橫軸是難度級別,縱軸是「每100%怪物血量增加帶來的MF邊際收益」(通俗的講就是怪物的血每增加難度0時血量的一倍,你能得到多少MF,也就是怪的難打程度增加和你能獲得的好處的對比)。


可以看到2級的時候收益是最高的,每單位怪物血量增加可以為你增加12MF。看來暴雪把當前難度設為2是有道理的。而最坑爹的10級,每一格怪物血量增加只能給你多1MF。


由於在輸出恆定以及站得住的前提下,怪物的血量和你一般打怪需要的時間成正比。因此這幅圖能說明一些問題。當然,未必盡然。在低難度下,由於可以無腦 AoE 清怪,怪的血量的少量增加不會對效率造成太大影響。而在高難度下,由於生存問題凸顯,需要的時間將會大大超過怪物血量增加的速度。


接下去看看MF的增加能給你帶來什麼收益。首先我們看掉落黃裝的數量。在無法控制詞綴數量和詞綴等級的情況下(其實詞綴數量也是部分決定於MF,不過這裡分析太過複雜略去),黃裝數量是衡量MF效率的標準之一。畢竟掉得越多,出好東西的概率越大。


這裡採用 Cyeron 大神的研究結果 —— MF與每個精英掉落金裝數量的關係圖:

用数据和图标告诉你1.05什么强度最效率


注意這張圖是不包括5 Buff 必掉的一金的,下面統計會加上。


我這裡的數據分析採用我自己的MF,5 Buff 加完之後250。這樣如果打難度2的話,MF在300。下面分別列出2級,5級,7級,10級的時候,黃裝掉落數量(包括5 Buff 掉落)相對於目前掉落的增加:

1.04 - 100%

2級 - 107.5%

5級 - 115%

7級 - 121%

10級 - 130%


從這個列表可以看出,單以金裝掉落數量而言,打5級以上的高難度是沒有意義的!原因很簡單,只有當你打該等級所需要的時間增加小於你黃裝掉落的增加時,你才能「更有效率」。可能裝備比較好,中等偏上的玩家,可以多花15%的時間就能打通5級,但是你打7級能只花多20%的時間?打10級能只多30%的時間?至少我沒見過這麼牛逼閃閃的高副帥。


終於到了大家最最關心的部分,也就是傳奇的掉率和難度等級的關係。


因為傳奇的掉落率實在太低,我可以大致的認為,MF是直接成倍影響傳奇掉落率的。例如原本傳奇掉率是1/2000,那麼如果你有100%的MF,可以近似認為你的傳奇掉率高了1倍,達到1/1000。


根據這個簡單關係,我們可以再列一下傳奇掉落頻率與難度等級的關係。仍然以目前 1.0.4 是100%基準,用我的250MF基礎。

1.04 - 100%

2級 - 120%

5級 - 150%

7級 - 170%

10級 - 200%

很好,如果你打5級難度只需要比現在多50%的時間,恭喜你,你刷5級的效率要比現在 1.0.4 高。如果你打7級難度需要1.7倍的時間,你可以刷7級。至於只用雙倍時間可以刷10級的真男人,抱歉我還沒有見過……


總結一下結論:MF的效率,取決於單位時間內可以MF到多少黃裝和傳奇。由於隨著難度等級的提升,怪 物的血量以指數形式提升到十分荒唐的數目,最高難度絕對不是效率MF的第一選擇。如果基於傳奇掉落頻率和大多數人的水準,5-7級之間應該是個不錯的選 擇。具體選擇哪一級,需要結合自身在不同難度下需要的時間,對比掉落率的提高來選擇。但總體不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。還是關注63級首飾的詞綴升級來的比較實際……

11
0
3
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
3