首先,對於 1.0.5 高難度下怪物血量的可怕加成,使得無論是小怪或者精英都需要一段稍微長時間的戰鬥才能結束。跑酷流的跑圖速度和戰鬥時間的比例對於其他流派而言,失去了不少 1.0.5 前的優勢。而可持續的站樁的跑圖和戰鬥時間比例也能挽回一定優勢。
那麼,對於站樁而言,1.0.5 的最大影響非頑抗戰吼莫屬。20%護甲和20%抗性的加成失去了原來非帶不可的地位。如此情況下,我們失去的那些抗性如何補回來呢?
物理護甲 — 我們可以用意志堅定的25%護甲補回來,比吼的20%還要高。
抗性上 — 我們可以用迷信補救,20%非物理減傷,絕對比20%抗性加成效果要好。
那麼,用這兩個被動的代價是什麼?沒錯,就是武器大師或者無情暴虐(放棄哪個個人選擇,拿重武器非跑酷的請無視)。
失去的DPS用什麼補回來? — 掠奪者之怒。30%攻擊加成,極大地提高DPS,比10%暴擊的提升要大得多。
好了。站得住輸出又夠了6,差什麼?沒錯,是續航能力。
忘卻苦痛 — 百折不撓符文,保命並能起死回生,30秒CD在高難度的數分鐘精英戰中不再是問題。
鐵之衝擊 — X 100% 的護甲加成能讓你在混戰中保持不死。好吧,跳得準是前提…… 什麼,跳空了?好吧,當我沒說。跳躍提供的不單是護甲,還有機動性。腳下一堆褻瀆,旁邊的冰球要爆了,賽亞人CD沒好,怎麼辦?JUMP!
輸出和續航上,我們有偉大的撕裂。很多人討論撕裂用雙手武器還是單手好。沒錯,斯考恩巨斧的撕裂傷害是高。但是撕裂有個重要的問題,前搖動作準備時間。除非你把雙手武器的攻速堆到1.5以上,否則當你被一群怪圍著的時候你會發現撕裂放不出來。而雙持單手卻很好地解決了這個問題…… 好喇好喇,我承認我拿雙刀只是為了帥……
狂戰之怒 — 心智瘋狂或者無盡之怒。前者可以瞬間爆發,配合高DPS就算高難度的精英也能速度地解決。所謂夜長夢多,越短的時間解決敵人意味著你的危險越少。後者可以持續戰鬥,在混戰中,就算沒有一觸即發下的小旋風和大旋風,也能讓無盡之怒保持30秒以上。免控場,是這個技能的重要價值。
左鍵我選擇了狂亂(腰帶加成13%)。在蛋蛋1.3億血的情況下,我認為狂人符文能節省閣下不少的時間。
技能
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