問:格擋和躲閃是否疊加?
或者說,我有20%的格擋和16.7%的躲閃,這樣是說加起來我有36.7%的「傷害吸收」?
答:簡單的說,NO。全面的說,Yes。
首先你應該明白護甲和抗性屬於減傷。格擋則是另外一種減傷而且有其自己的數值量度。躲閃不是減傷,而是一種傷害緩和。我會用例子來解釋給你。
假設你的敵人:怪物等級60,平均傷害 20,000。
假設你的屬性:角色等級60,生命值20,000,護甲750,全抗75,躲閃16.7%,格擋20%,平均格擋值:4,206(3,706 - 4,706)。
這些公式你需要知道
護甲的減傷:護甲/(怪物等級 * 50 + 護甲)
抗性的減傷:抗性/(怪物等級 * 5 + 抗性)
你受到的傷害是如何計算的?
你被擊中了嗎?
你的躲閃幾率 16.7% = 受到0傷害
你被命中的幾率 83.3% = 受到傷害計算
傷害計算
怪物基礎傷害 = 20,000
在護甲減傷之後你受到的傷害 = 20,000 * (1 - 0.2) = 16,000
在抗性減傷之後你受到的傷害 = 16,000 * (1 - 0.2) = 12,800
也就是說平均你每次受到傷害為 12,800,這是在格擋發生之前。在抗性減傷之後會判定是否躲閃,然後格擋才會計算,因為躲閃等於你完全化解了這次攻擊。
我們已經確定是在躲閃之後,你有83.3%的概率被擊中,而你的格擋概率是20%並平均減傷4,206。
你被擊中的概率 = 83.3%
你格擋了嗎?
20% 是的 = 受到的傷害減少4,206。
80% 沒有 = 受到完整的減傷計算之後的傷害值。
平均傷害值如下:
躲閃 = 16.7% 受到0傷害。
命中但格擋 = 16.66%,受到 8,594 傷害。
命中未格擋 = 66.64%,受到 12,800 傷害。
如果你被攻擊100次,你會發現大概你會躲閃17次攻擊,被命中83次。其中17次格擋,67次沒有。
由於格擋的存在,你所受到的平均傷害為 11,959 而不是 12,800。
你被攻擊100次之後總共會受到 996,168 的傷害,或每次攻擊平均在 9,962 左右。
那麼最重要的是什麼?
你不會受到每次 20,000 的傷害,而是因為護甲和抗性受到 12,800(36%減傷)的傷害。
你的護盾只會有效減少6.7%的傷害,你的躲閃減少了(你能躲閃的部分)16.7%。
但是,你無法躲閃全部攻擊。「地面環境效果攻擊」比如文藝或褻瀆是無法躲閃的。
無論如何,我的建議是(如果你有耐心讀到這裡):
如果你需要生存性提高,就得儘可能地通過裝備獲得全抗。簡單來看就是這樣。和護甲獲得的收益是一樣的,但你必須儘可能地專注護甲提升,抗性其次。
盾牌可以有效地提升減傷效果(增加護甲和抗性)。
以上的例子有足夠的信息讓你理解傷害是如何計算的。
如果你有7,000護甲和700全抗,每種屬性會為你提供大概70%的減傷,而無格擋情況下只會受到1,800傷害(而格擋值是4,206,格擋成功則完全無傷)。
這樣,盾牌可以有效減少20%的大部分傷害(怪物的傷害也是浮動的,有時候可能是最大傷害,而格擋可能是最小格擋效果,這個時候會受到微量傷害)。
在後期,正義燈戒和指揮頭盔(+格擋率的傳奇戒指/頭盔)會非常有用,以及那些帶+格擋率的盾牌。
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