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MP10 新號升級:適合喜歡挑戰的玩家
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發表心得    人氣:22116    來源:互聯網

1.0.5 PTR體驗文章,他在怪物強度10沒有任何裝備支持下從1級開始練小號,給出自己的心得體驗。

强度10新号升级:适合喜欢挑战的玩家


自打暴雪宣佈了 1.0.5 補丁裡新的怪物強度系統後,我很就對其在遊戲後期以及60級角色所產生的影響的很感興趣。但同時我也很好奇,在練級過程中該系統將如何運作。 因此,在PTR可以訪問並穩定後,我就盡快嘗試了一下我的60級角色帶上一些mf裝備在怪物強度1級下進行測試【譯註:這裡插一句,裝備都自己打,不使用拍賣行】,同時也創造了一個新的角色,並試圖在怪物強度10級下進行練級。感覺真是棒,本文就是給大家說說為啥這麼爽。


我不知道為什麼我是如此的對此感興趣,跟大多數的玩家一樣,我大多數時間是在玩暗黑3的非專家角色,也就是說我每個職業都建了一個角色,但不會重新 再去 Reroll 一個。 我的英雄列表裡包括60級的法師,蠻子還有惡魔獵手,和尚和巫醫我練到50多級就停手了。 我也有一個專家級的角色,是一個45級的惡魔獵手,但在V1.04之前我就沒有碰她了,而且,45級其實也就相當於15級的,因為大家都知道,到60級遊 戲才真正開始…… 對吧?


如果你關心的是遊戲後期物品的獲取,那麼這個答案是肯定的,至少我們從這個網站,Battle.net 上的意見反饋和論壇主題來看,是這樣的。 但它不(只)是這樣的。 你可以享受遊戲的樂趣,通過追求不同的加點體驗,專家角色,追求成就完成度等等來實現。 你甚至可以享受重練個角色,嘗試不同的技能來對付更簡單些的怪物,去體驗一個不同的版本,或按照不同的加點來練個人物看看哪個怪才是站在他們練級過程面前 的攔路虎。


現在,你在怪物強度10之下重練角色,所有敵人的生命值將會極大的增加,所有這些使得重練角色的冒險更加有趣。 至少我是這樣覺得的。


暗黑2與暗黑3新練角色的對比


暗黑3里不同,我在暗黑2里是專門練專家角色的,至少在遊戲高度普及後的前幾年是這樣。 我提出了很多關於在暗黑2X V1.09和V1.10里HC人物練到90+級之後的方法 ,所以我的HC人物掛掉是比較少見的,我顯然也不喜歡辛辛苦苦打的人物掛了,但我並沒有完全討厭這個,因為死亡(或只是覺得某個人物或者特定加點很無聊 了)就意味著我需要重練了。 而有了好的裝備基礎,良好的策略以及完整的公共遊戲,我就可以練得非常快也很有趣。


在 v1.09 時代,在 player x 命令出現之前,你需要有很多的朋友,或者你需要加入公共遊戲,或者兩者兼而有之。而我知道一群很棒的專家級玩家通常會建有一到兩個私密的遊戲來練級,而且 在2001年至2005年間,專家角色公共遊戲還沒有被使用外掛的惡意PK而毀掉。


碰到这家伙真是吓到我了
碰到這傢伙真是嚇到我了


在暗黑2里每個人都在打公共遊戲,因為它為組隊和多人遊戲提供了很多的獎勵。你可以在建房時命名指明你你想要做什麼,大多數的人物都擁有很強的隊伍 輔助技能,能夠給予在血量,傷害或者其他攻擊能力方面的巨大提升但在遊戲中與其他玩家組隊最大的好處是在怪物身上 - 你的敵人將擁有更多的血量,但是他們也掉落更多的物品以及提供更多的經驗。這可能是暗黑2多人遊戲的最基本,最顯著的特徵,而從某些方面來說,我們到如今 還在等待暗黑3的開發者在他們無盡的堂吉訶德式的探索方式下,重新發現這一法則,以鼓勵更多的多人遊戲,這真是令人詫異不已。


那麼,我(無數次)創建了一個新的等級1的專家人物準備重回巔峰了。與暗黑3不同,暗黑2里的普通難度不是那麼簡單到爆,但它也不是很具有挑戰性 的。 人多些難度可能會增加一點,但主要就是在幹掉怪物時多花點時間而已。 當然我也是有備而來。我有一個倉庫號,裡面有1到18級所有有用的裝備。各種武器,護身符,吸血戒,低等級需求的牛逼套裝以及暗金裝等等。 由於在暗黑2里沒有共享儲存箱,我必須找個朋友來幫我轉裝備,但是大部分的HC玩家們都樂意互相幫助,所以不是很難找到個人來幫我轉東西。


暗黑2里裝備選擇的關鍵與暗黑3大致相通,武器提供傷害,而裝備提供屬性等等。在暗黑2里的最大的區別是,你需要+法力的裝備,特別是法力竊取的裝 備。如果現在你重新玩暗黑2而沒有一些裝備支持的話,你會很驚訝的發現法力是如此的匱乏,直到你身上達到足夠像樣的裝備。你必須使用一定的策略來管理你的 能量,在相當多的時間裡只使用基本的攻擊或投擲,以節省法力在使用AOE傷害技能,謹慎使用法力藥劑等等,另一方面,一旦你拿到了一些法力竊取,高傷害, 法力上限的裝備,你就可以隨心所欲的開虐了(當然還要看你的職業)。


而在暗黑3中你不必在面對這些障礙,因為從1級開始你就能狂用技能了。不過練小號的思路還是大致上一致的,把你的小號武裝起來,更有效率地踢那些惡魔的屁屁。而在怪物強度10之下,這是一個非常有趣的體驗。


在物品掉落上你沒有獲得什麼獎勵,而在暗黑3這個「掉的都是少了10級的裝備」的掉落機制下,我想你也不會在乎這個。不過你所獲得的經驗會狂漲,在怪物的血量上漲3到4倍的情況下,這是一個非常有趣的體驗(而不像早在五月和六月時,你第一次玩暗黑3練級時那樣)。


獵殺大胖子


基於我在 1.0.5 暗黑3 PTR裡對怪物強度系統的經驗,我新開了一個惡魔獵手。我沒有對我選擇的角色進行詳細的評估或角色對比,相對優勢和劣勢各是什麼等等,也不是基於新的補丁 對技能的改變或者其他的變動。 我只是喜歡玩DH,尤其是在剛開始(9級有騰躍用,在還穿著沒什麼跑速的靴子時感覺真是爽到飛起),所以我就拿他來進行測試了,也很有樂趣。


碰到独有怪物的机会比平时更多了。 巧合吗?


碰到獨有怪物的機會比平時更多了。 巧合嗎?


我建議你也採用類似的「邏輯」來選擇自己練小號的角色。


可悲的是,我的實驗是不是很完美,從一開始PTR能訪問的第一天,我就嘗試了1級的惡魔獵手。當時我沒能找到怎麼來設置設置怪物強度,我玩過了幾個 任務,升到5級時還沒有開怪物強度。在拯救凱恩後,我退出了遊戲,向周圍探聽了些情報,然後我發現他們把怪物強度複選框跟自由模式的一樣隱藏在同一個選項 菜單下,真是讓人忍不住要罵娘 。


當我發現後,我就嘗試了煉獄裡的怪物強度1,也就是在前面的文章中提到的。直到第二天,我有時間玩了起來。這時候,我又回到了我的5級DH,怪物強度10,去見見鐵匠的老婆。這時候感覺大不一樣了。


在地窖裡的殭屍是不是太難,因為他們基本上沒怎麼動彈,但在我花了6-8倍的時間出手擊殺他們還是讓我笑了起來。我使用的是短弓,傷害大概是 9.5DPS。而在一個正常的單人遊戲裡,那些殭屍最多2、3下就搞定了。 不過真正令人驚訝的是米拉埃蒙,因為她追著我一路穿過地窖打到了走廊上,幾乎就要打到地窖入口了。我看到她的嘔吐綠酸霧攻擊有差不多10次,(而之前每次 與她戰鬥最多就見過一次)她幾乎殺了我兩回。


「好吧,」我想。 「這就是區別。」海德格對此倒是沒說什麼話,不過我能感覺到他的一絲迷茫。 或者,也許他感覺更好些? 至少,有些英雄不能在0.2秒裡就放翻他的喪屍老婆了,讓我們只聽到斷斷續續的 wi' 『es bloo'y 『um-marh!


早期體驗


之後我懷著擔心去到哭泣山谷。我對死亡不是很在意,但如果我必須風箏來打那個變態的米拉埃蒙,那麼我面對一組異屍精英該怎麼辦?


我很快找到了答案。他們差不多會追我回到暗黑2,該死的!


血量比平常多了……
血量比平常多了……


使用遠程攻擊以及他們的腳下速度緩慢使得慢動作的喪屍是沒啥危險的,我花了很多的箭矢來幹掉他們。不過,我很快就感到非常高興,因為暗黑3里遠程攻 擊不需要箭矢或弩箭。我慢慢地謹慎地,使用追噬箭和縛影彈作為主攻技能。在達到6及後第一個符文令我的效率提高了,我之後選擇了釘爪刺在幫助防禦,這是我 必須的技能。非常需要的!


說真的,每一組的嘔吐殭屍,食腐獸,或著異屍 - 任何一個刷新的都與成群結隊的喪屍出現 - 即使是那些傻傻的爬行軀幹…… 我都必須要放風箏來打。撤退,射擊,釘爪刺,縛影彈等等。我感覺就像回到了第一次打煉獄的時候,除了怪物的速度很慢也不是十分危險之外…………就只是殺得 很慢。


我不止一次地想起了 Eliminator 跟我說過的在暗黑3 Beta 測試裡裸奔的情形。 我從來沒有嘗試過這個,因為我從來不是一個喜歡自虐的人(爛裝備,爛技能,無技能等等)只是為了讓遊戲充滿挑戰。 我喜歡玩我的角色,也喜歡讓遊戲玩起來仍然是具有挑戰性的。我喜歡火炬之光2里從一開始就有難度選擇,我喜歡暗黑3的怪物強度系統也是出於同樣的原因。


不過我在哭泣山谷裡升級地很快。起初,我是不太清楚的MP10級會有多大的區別。不過你的等級會上升地很快,我是很快跳過了早期的地域和大教堂1層 的,使得我的等級比通常情況要低些。在我開始打強度10後我馬上就達到了6級,然後是7級、8級,而在我達到9級的時候,我甚至還沒有打到大教堂墓地區 域,也沒有到墮落洞穴,等級的提升看上去很瘋狂。我在調查第一個墓穴時達到了10級,而在我回城然後去往大教堂時,我是11級了。


如果你很久沒練過小號了,或者你在 Beta 測試的時候沒有玩上過五十次,讓我提醒你一下。在打骷髏王之前,沒有重複刷區域就達到10級是非常不尋常的。你需要完整的刷掉所有的地下城身穿+經驗的裝 備,還要幸運地刷新出額外的地下城,即使如此,你仍然可能在9級就止步了。如果你是快刷通過地下城的話,你很可能會是7級或8級。而現在在MP10下,我 甚至還沒有接近骷髏王所在的關卡就已經在11級了。我的裝備沒有任何+經驗的東西,也沒有用給小號準備的裝備。(這也是我必須經常風箏來打的部分原因,也 是我覺得這麼有趣的部分原因。)


練小號!


這是很有諷刺意味的部分。


我9级时用的牛逼闪闪的装备


我9級時用的牛逼閃閃的裝備


我在PTR裡複製了賬號,我的所有60級角色,完整的共享箱子等等。但是由於我的每一個人物都建了一個角色,他們都是50級+了,我沒有練小號的裝 備!我很驚訝地意識到這一點。在我搜索我的共享箱子以及我的倉庫號之後,我很快就意識到,我幾乎沒有什麼可以在40級之前使用的裝備。至少90%的存儲裝 備都是給60級用得。


這是暗黑3「沒有理由重練」的設計思想下自然而然的結果。但在那之前我絲毫沒有意識到我完完全全把低等級的裝備都扔給了商店。我在6級之前幾乎一無 所有,就只有2個+2-4傷害的戒指。(我還是剛剛從鎮上NPC手裡買的)。我甚至沒有任何普通難度打造材料,因為我很久之前就給扔了給儲藏箱子騰空間來 著!


我只有兩個練小號的資源……寶石和金幣。 當然,沒孔寶石就沒用了,而帶孔的東西要等到第二幕之後。而金幣也是沒有用的,因為在暗黑3里沒有賭博,低級打造也沒有什麼好武器,村裡的NPC在你達到8級或10前也幾乎不會提供比掉落更好的武器。


看到这些骷髅哥,我撤了。
看到這些骷髏哥,我撤了。


結果就是,我發現我的新角色,手握大量金幣沒地方花,家裡成堆寶石沒地方插,箱裡牛逼閃閃的裝備不到50級沒法用。


更具有諷刺意味的是,我用專家角色裡能做的更好!我從來沒有死掉了,我從來沒有面臨真正的死亡危險。雖然我自從 Beta 之後只打了一個專家級角色,我會把她打到的所有好用的裝備都留著給其他將來的HC人物。我沒有高端的裝備或大寶石,但這些東西都能用!


傷害戒指確實有點幫助,哪怕只是讓我節省時間逛街去買類似的裝備。讓我高興的是,我在那個幾乎讓我遺忘的倉庫號裡我找到了一把黃色弓。這是不是一個 很好的物品,但它是比我身上的裝備要好,更重要的是…… 它有一個孔,而我有一大堆的星芒紅寶石!不幸的是,這把弓要求有18級,所以我就覺得我不會用上這把弓了。因為我只想打打第一幕看看,也許會稍微遠一點。 在正常情況下,你不可能在打通第一幕時達到15或16級…… 但話又說回來,MP10可不是正常的情況。


更厲害


我又撤了。
我又撤了。


在大教堂關卡,事情開始變得真正有趣起來。每一個骷髏召喚師都是一個挑戰,而當我同時碰到3或4個時,簡直是瘋了。你試過在普通難度面對骷髏而逃跑 麼?試試MP10,你就會知道了。這並不是說他們是相當危險的,但是當召喚師能夠以你擊殺速度的兩倍刷骷髏的時候,你就有樂子了。撤退,風箏,控制,嘗試 召喚的骷髏蜂擁而至前衝過去…… 掛掉再重複。


在骷髏王關卡里的骷髏柱子同樣讓你心跳加速,我從幽魂大廳裡撤退然後躲在拐角裡伺機幹掉幾個骷髏好讓它們的密度減輕一些。我花了2或3次才重新進到房間裡嘗試在骷髏大軍把我逼退前擊破一個柱子。


在此時,我已經是11級或12級了。我買了兩把單手弩,每把13.6DPS左右,大約高於標準經驗曲線5級。我有一個被動技能,我的連射技能有了第一個符文效果追加更多的火焰傷害,我*仍然*無法在沒有風箏和群體控制輔助的情況下擊殺召喚師或者 Boss 怪!

它就是這麼有趣。


書院

书院大门常打开!
書院大門常打開!


更新:有些人說自從 1.0.3 後就有了,但我在遊戲發售數月後都從來沒有見過它。 因此,我猜這只是運氣好隨機生成的關卡。【譯註:確實是早就可以訪問的隨機關卡,不是 1.0.5 的新內容


一個我所見到的 1.0.5 的內容,除了在苦難之地遭遇鑰匙守護者 Odeg 之外的新內容。這個任務地下城迄今為止在暗黑3由於一個錯誤而無法進入。地下城的入口是在南部高地,有時可見,但它從來不能進入。


到了 1.0.5 這個錯誤已經被修復了,你現在可以進入地下城並做任務了。它有一些新的東西了。新的教堂式的建築風格,新的怪物戰四個黑暗教徒召喚師(鎖鏈召喚狂戰士!),一個特殊的獨有 Boss 怪,以及大量的戰利品。(以上截圖,可以在本文結尾看到)。


此外第一幕就沒有什麼別的不同,但是在看過這麼多熟悉的第一幕場景後夠進入一個新的區域真是很棒。


進展


我可以更詳細地繼續描述之後的情形,不過到現在你可以已經大致瞭解情況了。即使我的角色要比通常的經驗曲線高出好幾級,裝備也是從NPC買到或者打 造出來的不錯的貨色,我的效率仍然要比通常情況下要慢得多。 如果你是像在暗黑3(或視頻遊戲)享受到一騎當千萬夫無敵的殺戮快感,那麼MP10下練一個新號可能就不適合你了。但是,如果你喜歡在遊戲中,體驗到與之 前不同的挑戰,那麼我強烈推薦它。


我的DH在李奧瑞克的莊園時升到18級,此時事情就有了很大的變化。我能用上給小號準備的弓了。這很好,它有一個孔,非常棒。 瞬間我的傷害從像70DPS躍升至大約180DPS,忽然間怪物們相對原始難度就不那麼難纏了。此時,一個高於常規曲線5級的角色,一把小號專用弓還有一 顆大寶石,MP10難度感覺就跟 1.0.4 單刷時沒啥不同…… 當然對於一個大約13級沒有小號裝備的新人來說可能還是有難度的。


第一个 1.0.5 暗金!
第一個 1.0.5 暗金!


我所獲得的經驗繼續瘋狂上漲,在屠夫之前我將達到了20級(殺屠夫花了很長一段時間,但沒有生命危險,因為我的等級實在壓制的很厲害),在我打到第 二幕是幾乎就要到21級了。此時,我找到了一頂帽子,帶孔的。我插上一顆紅寶石,感覺不錯,經驗嘩嘩的來。不過我沒能再玩這個角色,因為在最近的補丁更新 之前,所有角色都清除了。


我現在很好奇如何繼續獲得經驗。我認為在某些時候,怪物強度將不再繼續提高你的經驗,因為你的等級超過太多了。你不會在打噩夢第四幕的時候就升到 60級…… 是吧?又或者這也是可能的?我的獵魔人是第二幕初期是要高於正常曲線8級,而我玩的時候沒有任何增加經驗的裝備。如果我能穿上經驗裝同時有個帶孔頭盔的 話,我可能已經在第一幕裡達到22級或23級了…… 所以你在第二幕裡有可能會升到30級+,從而你在前兩慕裡的等級將極大領先於正常經驗曲線?


補丁發佈時,每個人都可以對其進行測試。這將是很有趣的。我能想像一些專家級玩家,他們使用專門給小號用的技能和裝備重新練級時,將會得出一些有趣的信息,有關於如何充分利用怪物強度系統來將正常經驗曲線甩在後頭。


即使你沒有練過專家人物也沒有在暗黑2或者暗黑3里重新練過小號,你應該試一下,怪物的血量提升會使得你的遊戲經驗有趣而不同,讓你的遊戲體驗由此與眾不同。


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