暗黑3出來這麼久了,它的技能體系已經非常清晰了,大致上,可以被分為:
攻擊類,防禦類,控場類,特效類,四種,
前三種不必說,大家天天看面板和技能說明想必都很清楚,最後一種特效類,可能即便是很多老手依然不明白其中作用的機理,
因為他們都貌不驚人:秘術師的臨界質量,佔用一個被動技能,不能提高任何面板,而且技能說明語焉不詳,
蠻子的一觸即發,只能有幾率回覆15怒氣,這個幾率是多少暴雪依舊未講
但是這兩個技能,對於秘術師和蠻子來說,可以說是當仁不讓的核心技能,只是對其貢獻直接量化,又存在諸多困難
是不是這些技能完全不可被量化呢?其實並非如此,否則暴雪如何控制遊戲的
那暴雪用什麼來控制技能的特效觸發呢?答案很簡單:觸發係數
觸發係數其實就是指,一個技能對某個特效的觸發幾率。
不過本文不會對所有的特效進行探討,因為類似地獄火戒指的放出效果,其實完全由其內在的屬性決定,與釋放何種技能關係不大,
我們討論的主要是以下兩種類別:擊中回覆類,技能觸發類。
首先我們來說擊中回覆的機制,其實很簡單,就是用
技能的觸發係數×你面板的擊中回覆=該技能每次擊中的回血量
比如一個秘術師,900擊回,能量旋風:狂風籠罩 觸發係數0.125,一個完整的旋風33次攻擊,那麼,單一旋風6秒內回血量就是 900×0.125×33=3712.5
一個典型無限冰的秘術師2.4的攻速,那麼2.4攻速,每秒可以放2.4個旋風,但是要除去冰環和水晶皮膚的施法時間,場面上大約可以保持6×2=12個,
每秒回血等於12/6=2個完整旋風的效果,那麼就能做到每秒7425的回血,這還只是命中單一目標的情況!
所以,配合冰環控場,水晶皮膚護體,如果場面上有多個怪存在的時候,無限冰的秘術師幾乎是無敵之身!
同樣作用機理的還有野蠻人的小旋風,場面上鋪滿尾氣的蠻子,配合1888的擊回加上腰帶上的吸血效果,在EHP能夠做到不被秒殺的情況下,也幾乎是不死之身
這就是野蠻人,即使是10MP,依然可以拉上一個地圖的精英一起A掉的秘密
最後強調一下,吸血與觸發係數無關只與傷害相關
第二是技能觸發類:
機制也很簡單:每一擊的觸發幾率=該技能的觸發係數
這次以蠻子的尾氣為例: 2.00-2.22 攻速 時,每個小旋風會提供 20 次擊中,暴擊60%(這個攻速暴擊雙持賽亞人很容易達到)
配合一觸即發符文,每個尾氣可以為
一個84速的
(這個數據可能不準確,沒查到權威的資料,只有大街貨色,大家將就著看吧)
也就是說,光靠一個小旋風,只擊中兩個個怪物,
手法得當,全程無限賽亞人是完全可行的,特別是高MP。
可以說,沒有小旋風,雙旋風
好了廢話,這麼多,直接寫結論吧,每秒特效觸發的效果可以簡單的用以下公式表示:
技能的觸發係數×技能每秒擊中數×特效的效果
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