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專家模式野蠻人之我道
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發表心得    人氣:9048    來源:互聯網

昨天蠻子通了hc,整體上不難。基本數據,HP6w,秒回1k8,全抗護甲6-6,dpsbuff後2w(2w5 a3a4會更加舒服一點),用盾牌hallowed盾牌27%block。打法流派,高速撕裂流。

 

核心提示

技能上如果能純熟使用馬拉松拉開距離打的話,可不用跳這個技能了,換成30%加攻的技能,當然,如果dps已經夠不錯,就用回跳這個技能,安全性更加高。

被動技能,一個2%秒血,一個秒回2怒氣;不帶盾牌的話,來一個加防禦的被動;帶盾牌,防禦力夠6k,可以搞迷信這個魔法減傷被動。這些對HC來說都是價值非常高的被動技能。

需要注意的怪物

1. 大型怪,這種怪物,單次攻擊力非常高,打的慢,對蠻子的兩個回覆技能(復仇和撕裂)來說效果不夠好。秒回又不能一下子回覆過來。

2. 最具威脅的精英,傷害魔法+控制的那種。比如激光棒+漩渦這個組合,我認為是最具威脅的一種組合。激光棒控制面廣尖端傷害不大,但是軸心處傷害極大,漩渦這個技能,具有突然性,並且能破壞走位,不巧被吸到棒子軸心就有危險了,再被小兵卡住,石牆擋住,監禁鎖住,冰球冰住,這些後繼控制接上的話,有可能無力回天。遇到這種一定要利用跑步技能的移速拉開距離,耐心的耗著打(被動回怒可以不間斷提供跑步需要的怒氣)。

 

技能打法上面

移動技能不可缺少,這個是集合跑圖效率,進可攻(快速進敵和快速走位),退可守的蠻子的最具特色的技能,是蠻子的優勢所在,和其他職業相比,這個移速技能資源消耗量小,而且沒有cd。

復仇和回血撕裂,是蠻子天然的回覆手段,再加上被動上面的秒回,蠻子對裝備上的回血屬性可以說是無要求。

以上這些技能,我認為是蠻子作為HC上面首選英雄之一(另一個是巫醫)的原因。在裝備上能做到對移動速度和回血無要求,這個是一個多麼大的優勢。

戰吼這個技能,符文可以有多種選擇,HC裡面價值最高的當屬10%血量加成外帶秒回的那個,對比其他符文,抗性吼被削,抗性吼的抗性加成完全可以在裝備上要回來。護甲吼,蠻子不缺護甲,因此這個價值也不高。40怒氣吼,這個在沒有回怒被動的時候,是非常有用的,因為吼完可以馬上接一個跑步,其他的則不能。

跳躍,賽亞人,30%加攻吼的3選1。如果打的比較慢,每一波jy之間的時間,讓賽亞人能cd過來,就賽亞人。DPS夠就跳躍增加安全性,還能增加樂趣。DPS不夠,對自己的操控走位有信心,用30%加攻吼。

復仇和戰吼,有就用,無腦免關注,把注意力全部放在跑動和走位上面。3選1的那個技能,適時使用。

最後一個普攻技能,常規的選擇是順劈斬(Cleave),符文初期可選用爆炸傷害的那個(效果爽),後期選用加攻符文。這個技能怒氣回覆量少一點,但是我們初期有戰吼的40怒氣,後期被動回怒,所以大部分情況下,是夠用的,不夠的話,減少撕裂的使用次數。這個技能的優勢是對付多個怪物的效率;而且不需要點的那麼準,無腦一點,等近戰怪朝著順劈的攻擊範圍走過來就好;還有一個隱藏優勢,就是可以通過走位,讓順劈打到多個怪,增加的這個操作量是感覺很爽的。對付單個boss,可以切換到輸出更加高的狂亂技能,比如打比列的時候。

跑圖技巧

永遠沿著一個邊沿走,左邊或者右邊,走迷宮全適用,靈感來自莫比烏斯帶。這個方法初看很笨,但卻是最有效(一定能找到出口),最安全的方法(只需迎接來自一邊的怪物,減少被包圍的威脅)。

 

60級前需要注意的地方

初期帶孔裝備插上無限方正寶石帶來的高血量和高DPS的效果是非常明顯的。降等級裝備,我看能搞到一把降等級的武器就可以了,不必強求。技能上面儘量往前面介紹的優勢技能上面靠,沒有的話,優先選擇提高EHP(HP和防禦力)的,回血的,和控制技能。

 

生存能力和效率

生存能力應當包括EHP(HP和全抗護甲),回血(秒回,擊回,殺回)能力,和控制(比如連續的擊暈猛擊,可以使得骷髏王無還手之力)技能,移動(跑離危險區域)位移(比如跳離危險區域)技能等。

效率上面不只是DPS,還應該包括移動位移技能,拾取距離(一定儘量有一個,回頭撿Gold影響遊戲心情),甚至升級時候有好處的EXP加成裝備屬性等等,這些都做的很好,打的很順暢的時候,就是高效率的時候。

 

HC Public Game 注意點

如果自己感覺想增加樂趣,可以開啟Pub遊戲,讓其他玩家進來,大部分玩家都不會差。有的玩家的DPS甚至能高出一大塊,增加遊戲樂趣的同時,也大大提高了原先solo的效率。

對自己有十足信心的時候,可以加別人的Pub遊戲一起玩。

HC裡面AFK是不道德的,自己不要AFK,看到其他玩家AFK,教育無果以後,堅決踢掉或者離開遊戲。

煉獄a3a4最好不要加入Pub遊戲了,因為a3a4的遊戲不確定性比較高,再加上Pub玩家的不確定性,遊戲很可能進入不可控狀態,危險性也增加了。

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