Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 小編推薦 >> 正文
玩家創想:暗黑3三大新模式系統猜想
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:8712    來源:騷卡

從1.0版到1.05版,暴雪在每次更新版本的同時也會加入一種新模式,也許下個版本同樣會加入一種新的模式來完善遊戲。

那麼下個版本暴雪會加入何種新模式呢,本文只是開討論一是滿足自己的亂想,二是如果覺得好,討論的東西多,或許可以譯成英文發給暴雪。

【寶物掠奪者】

這種模式可以說是「paragon」系統的一種昇華,把從無聊的升級過程帶到到一種更具有意義性的刷寶過程,由於暴雪不可能像WOW那樣每個月對該遊戲進行新裝備的增加。

而暗黑系列的遊戲其核心玩法就是裝備系統,縱然裝備系統再豐富也終有一天會被玩家挖得一乾二淨,此模式就是為了讓這種過程變得緩慢,新鮮更具追尋的意義。

如開啟此模式呢?

第一步:角色人物必須達到60級進入「paraon」模式。

第二步:每10級paraon就可以開啟一次「寶物掠奪者」模式一次,不需要該角色提升到100級(因為我不想把新手玩家與小號拒之門外)。

第三步:開啟一次後,你的角色paraon等級就降10級其中屬性值不減少,MF率會減少。開啟一次後面板等級顯示為60(100)90,開啟兩次之後就顯示為60(100)80。

第四步:每次開啟其時間限制為3天的時間(或許論出更好的時間限制)。

開啟此模式之後有什麼變化呢?

當角色開啟一次之後會獲得一個「"寶物獵人」的標檢,在3天的時間內角色殺怪時將有機率獲得此模式的專屬裝備部件(專屬裝備的特色我們稍後再談)。

在庇護所的世界中有許多無人問津的紫色怪物,當開啟此模式之後,這些紫色BOSS的意義就來了。擊殺他們有機率獲得全新的專屬裝備。如果3天的時間到期,那麼這種模式也隨之消失。所擊殺的怪物不再爆出專屬物品。

在此模式中,遊戲內的所有任務就變得更加有趣,收穫的獎勵也相應豐富,紫色BOSS也有機率爆出專屬裝備。相應的,怪物的能力也隨之增加。因為我們不想讓玩家在此模式中能很輕鬆的收穫專屬物品。

「寶物掠奪者」模式中怪物會爆出那些物品,而這些物品又有什麼用呢?

1、普通怪物將有較大的機率爆出各種打造材料,有較小的機率爆出專屬裝備部件

2、精英怪物爆出專屬裝備部件的機率會更多。

3、紫色BOSS將有機率爆出全新的專屬裝備。

所謂的專屬裝備部件,只是帶有一隨機詞綴的裝備材料,可以和你自己的裝備合成,但必須得找鐵匠合成。該一個隨機出現的屬性包含1-63級所有的詞綴,其中也包含相關PVP屬性的詞綴,每一件裝備最多只能合成2個詞綴。

而紫色BOSS所爆出的專屬裝備,只是全新的造型,全新的命名,也是該BOSS的寶物,其裝備原始只有1-2個固定詞綴,其餘4-5個空留的位置可以根據自己所打出的裝備材料隨意合成。

而這些材料與裝備均可以在AH裡進行交易,但前提是你的角色人物必須開啟一次「寶物掠奪者」的模式。

 

【無盡的廝殺】

如果說"寶物掠奪者"是改善了裝備系統的豐富化與"paraon"模式的昇華,那麼這種模式就回歸到ARPG原始的慾望,英雄們!拿起你的武器在這無盡的地獄中廝殺吧,體驗流場的,不間斷的,廝殺過程。

之所以我會想出這種模式,其原因是我覺得ARPG的遊戲,其實是所有遊戲形式中最耐玩的一種形,那麼我們何不把這種優勢擴大化呢。

讓玩家體驗到,當單人遊戲中你就是一名英雄,一名戰士,不斷的廝殺著怪物,越殺越多,永無止盡的廝殺。當在多人遊戲中,你將和你的戰友並肩作戰,廝殺那從地獄而來的怪物們。

當我們在開啟一個房間之後,起初我們覺得很歡樂,但遊戲一結束,又得重新開啟遊戲的時候,我們會突然失去樂趣,不想再次開啟房間再廝殺。

好吧,這種模式其實也有很多問題,當我寫到這裡時,我應該刪除這段文字,因為確實有很多問題,或許是我的想的不夠好,還不夠完善此模式。

但我覺得"無盡的廝殺"這個名詞,我很喜歡,因此我會留到以後再慢慢的研究此模式。

 

【堅強的勵志】

我幾個月以來,一直在想如何回到十年前的那種感動,十年前的社會網絡並不普及化,專屬的遊戲論壇也很少,在遊戲中如何得到提升,如何擊殺BOSS,裝備上的自給自足,全完靠自己去完成。

其中或許會遇到很多困難讓玩家寸步難行,但遊戲的過程是非常美妙的,而現在想回到十年前的社會,是不可能的,想找到單純的遊戲也是不可能的,因此我想出了這個模式。儘可能的將大家帶到十年前的遊戲環境。

很多忠實的D系列粉絲都熱忠於HC模式,HC模式帶來的遊戲體驗才是最棒的,無法比擬的。而由於各種網絡或其它原因,導制還有一大部分玩家不敢玩HC模式,而普通模式由於有AH的存在,可謂是減少了部分遊戲樂趣,找不到最初感動。

「堅強的勵志」的模式,將有一個更加乾淨,更加優美,更加公平,更加助人為樂的環境。其際中在這種模式中,沒有吊絲與高富帥的存在,只有最純粹的遊戲愛好者的存在。這種模式是基於普通模式與HC模式之間的一種模式。

在這種模式中,玩家不可使用AH來進行交易,所以角色所用的裝備,必須完全由自己打出,但是最基礎的交易還是存的,大家可以互換裝備,當你在建立新的角色並開啟了這種模式後,就注定了你不可使用AH,不可與普通模式中的角色互通。

但為了增加樂趣與人氣,我決定在此模式中的人物可與HC模式中的人物一起進行遊戲,當然HC模式可以使用AH來交易,而HC模式的玩家不可與這種模式下的玩家進行交易。

其實我是想讓堅強的勵志的玩家可以很好的沖當英雄這一角色,帶領HC模式中的玩家一起並肩作戰,殺出重圍。從而找到個人英雄主義的感覺。

為了讓大家更加明白這種模式,我將例出幾條信息:

1、「堅強的勵志」模式中的玩家,不可使用AH來進行交易

2、此模式中的玩家,不可與普通模式中的玩家互通,但可以和HC模式中的玩家一起進行遊戲

3、此模式中的玩家不可與HC模式中的玩家進行交易。

4、此模式中的玩家並不是一條命這與HC模式中的玩家則不同。

0
0
0
3
1
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0