玩家:武僧的精力在沒有使用時會自然的減少消失嗎?
武僧的精力
Bashiok:不會,精力是固定存在的。它不會重生,也不會消失。打擊惡魔或使用近戰技能生成精神,然後大部分 武僧的技能 可以消耗它。
Bashiok: 野蠻人的怒吼 非常的強大,不過它是有時間限制的buff,在消失之後必須要再次釋放。武僧的光環也很相似。
玩家:UI是否能跟蹤顯示你在哪層組合技能?他的組合技能很讓人激動,不過我擔心需要在玩的時候一直數著123,123。如果你在第二下攻擊的時候就釋放了「百傷拳 Way of hundred Fists」技能,且以為武僧還會向前猛衝就太不幸了。
Bashiok:我們不希望組合技能的層數有那麼重要而需要一個UI元素來顯示它。應該是你如何很熟悉這款遊戲你可以自己心裡默默來記錄這些組合層數來幫助你獲得一些更好的優勢,不過如果你已經很厲害了,不用去數組合技能招數應該也無所謂。還有,我們對技能做了一些改動,這樣他們會相對穩定,例如讓所有技能組合等級都帶猛衝。我們不想讓你說的那種情況出現。
玩家:衝鋒會「過期」麼?我是否能一直憋著第三級衝鋒一直到我想釋放的時候?
Bashiok:一段時間後它就會重置的,不過會是好長一段時間。
玩家:聽上去同一時間內只有一種光環可被使用。不錯。我想B大的意思是第一層「百手/百拳」現在會有一個猛衝的動作,而二三層也都會有。
Bashiok:沒錯。組合技能的最後一級一般都是最強力的一層。我只是在說一個技能的移動部分並不和一個具體的組合等級掛鉤。有些機制在所有的組合等級中都會有來確保技能重要的部分,例如移動或傷害減輕,不會因為你數錯而無法釋放。不過傷害就是傷害,大部分情況下是如此,所以在第三級還是會有一些完成技的。
Bashiok:不好意思。我傻了,光環不是永久的。這是老信息了。它們應該是短期的,但很強大的buff。他們可以加入符文,就像其他技能那樣。
玩家:哇!好吧。那麼怒吼和裝甲呢?
野蠻人怒吼
Bashiok:暗黑3中野蠻人實際上只有一個真正的怒吼,還有剩下兩個/幾個都是有著同樣時限的buff。不過,乘以5個符文之後,我們就有15個怒吼了,跟暗黑2的6個相比。。。。
給怒吼加入符文並不會全都改變它的機制,不過很多都會。我們通過符文效果覆蓋了大部分暗黑2的戰爭怒吼技能樹部分。
(本文來源:凱恩之角 作者:血臉殺手)
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