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解析現金拍賣行的現實經濟需求
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發表心得    人氣:8532    來源:互聯網

前言:在中國和越南已經有人通過玩電子遊戲掙錢了,現在隨著暗黑3即將發佈,這種數字化的自由市場將進一步增長。

觀點:暗黑3通過遊戲掙錢的可行性


我從去年12月份開始寫這篇文章,在那時全世界的玩家還在猜測暗黑3什麼時候發佈。現在,隨著5月15日暗黑3發售日的逐步臨近,對於作為遊戲一部分的拍賣行,以及它將如何影響現實世界經濟的爭論仍在繼續。現在,對於發展中國家是否可以通過這種拍賣行獲益的討論將是十分有趣的,就像他們以前用於《魔獸世界》中的打金和升級那樣。

在遊戲中與殘暴而又高AI的龍作戰是件很有樂趣的事情,那些即時策略類遊戲也很有意思,但是遊戲並不能掙錢。

世界上有很多擁有單調且低收入工作的人經常會不由自主地夢想:要是能通過玩遊戲掙錢養活自己就好了。

然而,在亞洲一些地區,一些富有創造力的商人已經這麼做了。例如,在中國和越南,存在著面向西方玩家“打金工作室”這樣的公司,他們開始僱傭越來越多的現實勞力,這些人的工作就是坐在電腦前,在流行的多人在線角色扮演類遊戲(如《魔獸世界》)中打怪獲取金幣,然後公司再將金幣賣給其他玩家(以西方玩家為主)。

這些交易通過Paypal完成,一旦一個玩家支付真實貨幣,就有人在遊戲中將遊戲金幣給另一個角色。

儘管用真實貨幣購買虛擬貨幣這事看起來有些荒唐,但是很多理性玩家認識到,這種方式可能更加划算,因為不這麼做,你必須按照遊戲設計師的設想,花費大量的時間,去殺那些無休無止的怪才能獲得相同數量的金幣。

對於越南這樣的國家,這種虛擬經濟正在產生巨大的現實經濟收益。據世界銀行於4月份發佈的報告稱,通過虛擬遊戲物品交易獲取現金的做法在有些發展中國家被證明非常有用,這些國家甚至可以用這些現金來支付急需的基礎項目建設資金。

虛擬交易真的能承載現實經濟嗎?


虛擬交易真的能承載現實經濟嗎?

由此而產生的第三方遊戲交易服務產業,據說在全世界已經達到了30億美元的收入,其中絕大部分收入留在了服務提供國。我們來做個對比,所有發展中國家生產的咖啡可以產生700億美元的收入,可是只有55億美元的收入會留在原產地。

看起來,我們花費20美元買點《魔獸世界》金幣是一次公平交易,我們可以放心遊戲。

但是,《魔獸世界》的製作者以前卻一直對這種交易持反對意見,他們會封掉交易玩家及職業打金者的賬號。遊戲的設計師說,就像濫印紙幣會導致通貨膨脹一樣,打金行為會破壞遊戲內的經濟體系,最終迫使玩家離開。

《魔獸世界》是一款需要每個月購買15美元點卡才能玩的遊戲,對於其開發商——號稱電子遊戲界的星巴克的暴雪公司來說,玩家流失的情況是不允許的。

但是,就像那些年輕的街頭自由鬥士會不厭其煩地為毒品和賣淫合法化辯解一樣,關於這種交易合法化的爭論從來沒有停止過。

於是,暴雪一改以前試圖禁止數以百萬級的玩家開展現金交易的做法,轉而實施新的戰略,即主動提供一個自由的數字交易市場,同時從中獲得現金收益。

在暴雪轟動性地宣佈於2012年發售廣受歡迎的暗黑系列第三代產品的同時,他們同時也宣佈提供一個用遊戲裝備來換取現金的平台,這一舉動將極大地擴大發展中國家(甚至西方國家)那些職業遊戲打金者的市場,遊戲社區會因為他們的頻頻光顧而顯得熱鬧無比。

作為交換,暴雪公司會收取“少量的”交易費。

當然,並不是所有的人都會喜歡這種變化。儘管暗黑3的市場前景和盈利能力還不確定,一些持批評態度的遊戲者開始擔心以後遊戲開發者的重心將由如何開發一款更好玩的遊戲轉向如何開發一款更賺錢的遊戲,如怎麼樣盡量多地讓那些越南打金者多交交易費。

在8月份的一次採訪中,暴雪公司負責遊戲開發的副總裁——Rob Pardo承諾,公司對待現金交易市場的態度是沒有問題的。

“對於這些我們正在嘗試的交易方式而言,沒有任何跡象表明我們會刻意設計或者改變遊戲,來達到依靠現金拍賣行賺更多的錢的目的,我想我們要杜絕這種可能性。”

暗黑3是否會像《魔獸世界》那樣,產生那麼大的虛擬物品交易需求、進而進一步擴大發展中國家的第三方遊戲服務產業的可能性還不得而知,這種交易方式毫無疑問將改變整個遊戲世界的面貌。

所以讓我們在假期關注那些魔法武器及裝備的交易情況吧,這可能是對玩家最好的禮物。

編輯點評:中國玩家對現金交易並不陌生,而且關於遊戲是否應該有現金交易這個存在,玩家們也是反應不一。暗黑3現金拍賣行的出現,實際上是將現金交易合法化,並由官方出面管理並保證安全性的一種措施。儘管在暗黑2時代就有工作室或第三方網站通過出售遊戲裝備獲得了大量的利潤,但帶來的負面影響也不小。希望在官方的管理和協調之下,可以讓遊戲的經濟系統保持一定的平穩,也可以讓玩家徹底遠離因為現金交易導致盜號封號的危險。

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