Bashiok分享煉獄難度細節
LordoftheShy:最近有分析認為煉獄難度開始階段變得簡單一些了,後面會更難麼?
Bashiok:是的,各個場景之間的難度區別變得更大,而不是以前的同一難度,抱歉,需要澄清的是,煉獄難度的開始階段並沒有比以前變得容易。我們僅僅是讓後面各場景變得更難。
Bashiok在幾個小時之前更新了關於煉獄難度的細節
我剛才寫了大概3頁的回復,但是我不小心點到了回退。。 哭
我很高興的是你們中的大部分人都為這個決定而感到高興,我知道你們肯定會愛死這個遊戲。
那些極少部分不喜歡這個設定的玩家,你們也會愛死這個遊戲,因為你們的看法是錯的。
物品掉落並不會被場景或者boss或者任何這樣的因素所限制。當然你在煉獄的第四場景會有更高的機會獲得更好的物品,你也可能在場景一,甚至地獄難度中得到同樣的物品。
我們的的物品掉落原則是,你可能打破一個罐子,就得到了遊戲中最好的物品,這都是幾率的問題。在更困難的區域遊戲殺死更加厲害的敵人並不總是得到裝備最好的途徑。
以前的設計中,煉獄難度怪物始終是61級,現在則是在第一場景開始是61級而後會提高等級,在大概第四場景中最高為65級。我們僅僅是提高了難度。
我們內部還在打賭到底需要多久可以打通煉獄難度。
原來設計始終61級的怪物會讓人覺得很無聊,無聊不是因為重複的遊戲內容,而是沒有任何的挑戰。
通過在煉獄難度中難度上的提升,我們可以激勵玩家更加有遊戲動力。
這就是我要說的,從任何情況下,我相信你都能在遊戲中得到最大的樂趣,我們在遊戲中對煉獄難度做的改變,僅僅希望你不得不返回地獄難度遊戲時感覺不壞而已。
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