一個新的細節提醒,遊戲中的戰鬥發生了一些變化,暴雪使用了一些非“常理”性的設置希望加強遊戲的戰鬥節奏和激烈感。有些玩家可能喜歡遊戲中那種完美移動操作而毫髮無傷的感覺,但暴雪更希望玩家能夠持續戰鬥體驗遊戲的快感,遊戲中增加的遭遇戰和密集火力系統也正是為此而設計。
即將開始的遭遇戰
以下內容由 tgn3000 翻譯整理
玩家:有時我明明不在(近戰)怪物的攻擊範圍內,為何依然被擊中?是潛伏性的傷害、故意的設計、還是bug?
有視頻有真相(http://www.youtube.com/watch?v=CW3VZs3gx2A)
Bashiok
就是這樣設計的。我們希望玩家不要總是晃來晃去跟怪物躲貓貓,而著重關注於攻防技能組合上。躲貓貓不難,只是很沒癮。技能系統很重要,Hit&Run 也是。但如果你不想花心思在技能上,而老想跟怪物周旋打轉,這就很無趣了。
想想那些喜歡Rush的人吧,他們向萬怪叢中一直竄,多爽!可我們不會讓他們得逞的~
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