有玩家在論壇上提出有些人通過長時間的遊戲來培育自己的人物,而又有些人可以在幾分鐘就買下市場上的最好裝備把自己武裝起來。這一話題在官網論壇上引發了大討論。本篇藍貼就是Bashiok對此話題的回應。
這個事情細想起來真的很有意思。大多數人都會把在遊戲世界之外賺錢與在遊戲獲得可以賣錢的物品兩個方面區分開來。當然如果你玩遊戲打裝備賺的錢比上班賺錢多很多的話那就另說了。這樣說很奇怪,因為現實世界的錢比起遊戲裡的物品來說有著更廣泛的價值和使用範圍。顯然玩家們會把兩者之間的交換定出一個比率,我覺得有趣的是,在有些人的概念裡,用工作所賺的錢來購買裝備的玩家被認為不如那些通過遊戲獲得裝備的玩家。邏輯上來說這是一種倒退,因為現實世界比起玩遊戲來說沒有那麼有意思,不過這也是要在一定範圍內對比技術和才華的。
我依舊認為掉落率使得玩家獲得的物品有更多的隨機性,因為這與才華無關,純粹是靠時間考人品而已。憑什麼說通過工作賺錢買到裝備要比你登陸遊戲後在打死第一個怪之後獲得相同的裝備來得更容易?另外,我喜歡我的工作,但我覺得單純地玩玩暗黑3要更爽一些。
我不知道有些人是如何去評價別人獲得裝備的方式,是通過物品的價格呢,還是說物品是在哪個章節哪個難度打到的,抑或是別人MF值的多少,或者他們的技術如何,又或者他們的配點很渣渣之類的細節。就算是沒有現金買賣這個因素,要比較個人“技術”的話也是有太多的變數了。
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