之前有藍貼提到物品裝備掉落幾率的問題,Kaivax說好裝備無處不在,主要是看運氣。而在那之後,又有玩家提到Beta測試中骷髏王怪異的掉落幾率(第一次殺必出金裝,再殺幾乎很難出金裝)。Kaivax進而對物品的掉落幾率做了進一步的解釋。看來,普通難度下第一次擊殺BOSS擁有一個獨特的掉率判定系統。
骷髏王只有在你首殺的時候才掉金裝。
這個說法是錯的。
你第一次擊殺BOSS(或者任何怪物)的魔法裝備或稀有裝備掉落的概率和你以後擊殺的時候概率是一樣的。掉落的概率會改變,但不代表是0。
請記住:普通難度下你首殺一個BOSS時,你會隨機得到一個稀有裝備和一個職業稀有裝備,還有藍裝和其他東西。而其他所有難度下的擊殺結果都和普通掉落率是一樣的。每次你擊殺BOSS時都有較大的可能性得到一或兩件稀有裝備。
也許這樣設計是有意而為,但是目前木桶的掉落率和普通怪物的掉落率太低了,使得玩家沒什麼動力去擊殺/打破它們,玩家們就是到處跑尋找精英怪小隊,或者更糟的是直接去找骷髏王。
如果能大概50個木桶出一個藍裝就很好了,然後稀有是大概200個木桶一件。我感覺我在beta裡敲碎了快幾千個木桶了,我只拿到過屈指可數的藍裝和一件金裝。
如果後期掉落率是1%的話沒問題,或者更好一些的想法,為什麼不讓這個“掉率”更早實現?
我不知道木桶的魔法裝備和稀有裝備掉落率是多少,但我希望是少於1%。
因為你當你從木桶裡看到飛出來一個金色的頭盔時,你的整個遊戲進程就要被改寫了。
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