非常厲害的武僧演示視頻放出了,不知道大家對這段視頻的評價如何,反正我第一遍看了之後,滿腦子只剩下七星斬、七星斬、七星斬。雖然在我看來這個相對於Jay Wilson的心頭肉親兒子的視頻略微遜色了些,不過視頻裡的亮點還是頗多,比如新UI裡技能符文石的存在,新的兩位追隨者亮相,以及諸多怪物及技能等等。
言歸正傳,下面就是本期考據黨 -- 怪物血量研究:
首先來看看beta版裡的普通喪屍
4點血,小意思
再來看看武僧視頻裡的喪屍:
這幅圖截取至舊崔老路上31級武僧攻擊喪屍的場景,相信玩過beta的同學對這段發生在遊戲最開始階段的場景不會感到陌生。由角色的等級我們可以知道,這是在噩夢難度下的喪屍。我們就以這段血量作為起點。
第一下暴擊,263點傷害。
第二下暴擊,337點傷害。總計為600點傷害。
由此,在忽略掉遊戲最初期怪物防禦及抗性的情況下,我們可以得出噩夢難度普通喪屍的總血量約為1740點,大約是beta難度下的435倍。
自打煉獄難度披露之後,暴雪就一直在給我們灌輸煉獄很難很難,你不牛逼閃閃就別去碰鼻子了的概念。那麼煉獄難度下怪物的血量又會膨脹到什麼程度呢,一起來看看《You Will Die. We Promise.》視頻裡的情況:
以遊戲裡最最開始的那幾個喪屍作為例子,它們與舊崔老路上的喪屍是一個品種。
初始血量。
一拳打掉了1339,由此可以大致計算出煉獄難度下,“普通”喪屍的血量大概在3萬8千至3萬9千點左右(由於視頻截圖精度問題會有相當的誤差),也是beta難度的9千7百多倍,你顫抖了嗎?
小結一下:
難度 |
血量 | 倍率 |
Beta | 4 | 1 |
噩夢 | 1740 | 435 |
煉獄 | 38831 | 9709 |
文末附贈小花絮一則:
自從暴雪棄用Havok而轉用自家研發的物理引擎之後,D3的物理模型表現就變的很誇張,名曰“充分展現英雄們強力的一面”。視頻在第三幕場景中,武僧擊飛了一個羊頭人頭目,而怪物那被毒系攻擊而變色的武器則向著屏幕外直飛而來,讓人不禁期待正式版裡在3D顯示器下暗黑3的精彩表現。
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