有些時候就是這樣,一旦你習慣了某種便利,那麼當這種便利發生變化時,你就會感到非常不適應,即便現在的便利程度較之最初還是有非常大的提升。在暗黑3中,最初的版本中暴雪提供了財富同伴卷軸這種物品,使用後會隨機出現一種小動物,自動幫你拾取地圖上所有的金幣,並始終跟隨你,這會持續很長一段時間。從實際測試來看,你根本不用擔心這種卷軸不夠用。後來暴雪取消了這個設定,理由是這些小動物太可愛了,與遊戲整體風格不統一。並且最關鍵的是,幾乎同時提升了金幣的消耗量以及白色物品的售價,這樣一來就更顯得盡量拾取金幣的重要性。
這種跨度的變化一定會引起玩家的不適,就好像某些遊戲如果取消了自動尋路等功能,那還會有多少玩家能繼續玩下去呢?現在的金幣拾取對比之前的暗黑系列,是不是已經足夠貼心了?
Scroll of Companion
同伴卷軸(Scroll of Companion):召喚出一個友好的生物幫你拾取遊戲內地面上的所有金幣。召喚出的生物種類是隨機的,但效果一致,可能是蝙蝠、蛇,還可能是豬等等。他們會持續一段時間。
之前的截圖,注意紅框內
內容 vast 翻譯整理
Reverie:不得不在後面撿金幣真讓我痛苦。當然每個人都需要金幣,但為什麼不設計成讓金幣在類似2秒以後自動添加到你的背囊中呢?如果這樣的話,我們將少花不少時間來撿金幣,而有更多時間去戰鬥了。而我們仍然可以打開背囊查看自己獲得了多少金幣,並會有某種驚喜“哇……這只Boss剛才掉了20萬金幣!”
目前的情況只是要求你必須跑得離金幣稍微近一些……
(保持目前金幣拾取方式的)原因是殺了怪之後,看到物品和金幣從敵人身上爆出來的感覺超爽。
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