Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 藍帖情報 >> 正文
暗黑3易於上手不代表沒有深度
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:11304    來源:互聯網

  藍貼中強調遊戲有難度有深度貌似已經不是第一次了,對於這點,我們毫不懷疑,特別是那段煉獄難度扁的你爹媽都不認識你的視頻推出後。但是今天藍貼中的一句話,值得我們再細究一下。

 

  “比如他們會在最終挑戰中花幾個星期也無法殺死老怪”,注意,這句話本身還有個前綴,就是普通難度。要知道,截止目前一切的資料都顯示,普通難度就是讓我們熱熱身,一個熟練玩家20個小時就可以在30級左右解決掉普通難度遊戲。但是,今天出現的這句話又是什麼新的暗示呢?什麼樣難度的最終老怪(好吧,這個詞感覺很親切)可以阻止我們長達幾個星期呢?這個老怪在煉獄難度下又將有什麼表現呢?為此我們找出了最初遊戲視頻中那段組隊BOSS戰鬥的記錄。

 

 

  按照資料,攻城獸這個BOSS應該是遊戲比較初期的一個小BOSS,戰鬥持續了2分鐘,場面激烈,在戰鬥中死亡非常常見,BOSS甚至會撕裂玩家(但玩家如何復原的是個懸念...)。BOSS有很多特殊的攻擊技能,例如衝撞,抓起等。特別是死後還會激活周圍隱藏的骷髏。從這個視頻顯示出的難度看,假設玩家單人碰到,那麼確實需要花費一些時間或者有足夠的裝備積累!

 

  我們越來越期待未來正式版中BOSS戰的表現,千萬不要被這個臨時拼湊的測試版蒙蔽了雙眼!

內容由 vast 翻譯整理

  玩家:暗黑3有個大的瑕疵,升級太過於無腦了。我的意思是說,在你升級的時候,你根本不用去考慮或計劃做些事情,真太可笑了,在D3中我所要做的就是點鼠標、點鼠標、點鼠標、撿裝備。但關鍵是甚至我自己都感覺不到自己升級了,這還是一個角色扮演遊戲嗎?

暗黑破壞神3易於上手不代表沒有深度
Bashiok

我認為這是Beta給大家帶來的錯覺,你只是玩了遊戲的很小一部分,而我們非常刻意地在指導玩家這裡有個技能、那裡能放一個符文。這真的是為了讓大家在開始玩這個遊戲的時候而精心製作的線性的體驗內容(包括系統介紹和環境描述),這是因為玩遊戲的最初幾個小時的(遊戲體驗)對於遊戲的成功和(玩家的)長期體驗來說至關重要。我們不想以這樣的心態來對待初學者——一股腦兒丟給他所有的遊戲系統,然後對他說“菜鳥,祝你好運!”。

對於某些人來說,我們採取的這種方法有點讓他們失去熱情,因為他們想要感覺到自己是精英玩家,能夠應付複雜多變的遊戲系統,能夠在遊戲開始階段就受到挑戰。我想如果他們能夠堅持玩下去,他們會發現有一大堆的有深度和複雜性的遊戲內容。我們在遊戲玩法、技能搭配和戰術選擇上都有深度內容,同時不需要你去克服UI(如何使用)或去理解遊戲實際上是如何運作的。

如果你是那些精英玩家之一,你打算橫掃完普通難度去攻克噩夢難度的時候,你將會開始感覺到確實有為你準備的好東西。你必須理解的是不是所有人都和你一樣,我們做這個遊戲希望更廣泛的玩家能夠享受到它的樂趣。

我同意你們說的所有觀點,除了你們所說的“你將在普通難度中尖叫”,老實說,這是胡說八道。我在第一次通關的時候就想在體驗遊戲故事的同時也能感到有挑戰性。但是看起來在噩夢難度之前,這種情況不會發生。但在那個時候,我已經知道了故事內容,並且也知道接下去要發生什麼。我不確定能有什麼好的解決辦法,但目前這種情況確認讓人不爽。

老實說,這裡很多人會發現在普通難度的後幾幕中會很有挑戰性(比如他們會在最終挑戰中花幾個星期也無法殺死老怪),但我不是慫恿你們今後把我現在說的話給翻出來,然後說“你說過會有難度的!”(笑),我不能確定在發售前將發生哪些額外的平衡性調整。

 

8
1
1
0
1
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1