不止一次的提及有關畫面風格的問題,油畫般的效果是暴雪所追求的效果,並且這樣也才能讓畫面更有生命力。
Cluck:只是覺得奇怪,因為我並沒有在圖像設置高和低之間看出多大差別。另外整個圖像看起來非常模糊,人物輪廓也不鮮明。
我們對於追求暴雪遊戲的圖像顯示極限不是特別感興趣。我們意在提供一種不受時間影響的、程式化的美感,同時支持大部分配置的電腦並顯示出類似的效果。
我們特意讓暗黑破壞神3的藝術風格更趨近於一幅移動的油畫,而不是清晰的紋理和硬朗的線條。
更重要的是,我們刻意通過使用視覺上感覺十分柔和的油畫布效果和陰影效果來區分背景和前景,並在前景中填充更多的敵人和魔法效果來提升遊戲體驗。實際上我們真的專門稱其為“油畫布”,因為前景和中景內的元素被畫在了“最上層”。在整個畫面都滿是敵人、魔法效果、隨從以及玩家的時候,你是不會想要一個頻繁變化的背景的,因為實際上它並不利於你在戰鬥中輕鬆快速的作出重要而熟練的選擇。能夠輕鬆而快速的意識到發生了什麼比幾乎一切事情都重要,因為如果你不能做到這一點,那麼整個戰鬥系統的深度將會被這些視覺上的瑣碎物所阻擾。
對於我們來說更重要的是提供這種遊戲體驗以及設計一款永恆的遊戲。遊戲中的“真實感”我們還是交給下一個版本的DirectX和下一代的顯卡來操心吧。我們希望通過運用這些程式化以及油畫式的處理,使暗黑破壞神3的可玩性和畫面呈現能夠在盡可能長的時間內不顯得過時。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑