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Bashiok與玩家激烈辯論:發售後你們都會閉嘴的!
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發表心得    人氣:8277    來源:互聯網

翻譯整理:DavidTang

 

玩家 iTzLuk:最近有越來越多的帖子抱怨遊戲的自由度不高。是不是因為大家都參加了公測?這個話題已經被討論了很多次了,來貼幾個視頻,告訴你們暗黑3獨特的自由風格以及暴雪為什麼這樣設計。
個人覺得,大家都在拿D3和D2比較,卻沒人發現D2單純的線性特點。(在D2里)要麼把一個人物加成廢物,要麼跟風學習最流行最成功的技能點方案,同時其他的方案都將以失敗告終。要是你還不明白,那就看看這些Jay Wilson的訪談視頻吧。


暴雪CM Bashiok:我一直都在努力嘗試回復那些帖子,但每次都恨不得要吵起來。我發現他們壓根就不想知道原因,他們只是玩到了13級、發現玩的不是D2、然後鬱悶。沒有人願意更深入瞭解,而僅僅是抱怨,這樣的環境下我的三寸不爛之舌根本派不上用場。
當然我也能告訴他們:“閉上你們的嘴巴,直到你們玩到正式版再發表言論不遲。”但這顯然不合適。玩家們以前接觸到的是技能樹,現在想轉移注意力可能會比較費勁。玩家們習慣於點擊加好來分配屬性點,那麼所有改變這一習慣的行為都將遭到質疑。我希望玩家能在真正瞭解一件事物之後再去評判對錯。倒不是我嘮叨,只是這真是一種本性,不僅存在於遊戲裡。
可以肯定一點,只要遊戲一發售,大家都會閉嘴,這也是為什麼我不屑參加你們的爭論。很遺憾有些人僅僅因為沒看到習慣的加點分配技能的系統就選擇放棄了這款遊戲。慚愧的是我幫不了這些誤入歧途的人們。



玩家  Joshua:藍貼先生,你們打開了遊戲的大門,卻只放出這麼一點兒內容來侮辱我們玩家的智商,骷髏王也就是個跑龍套的,擊敗他後,屏幕上很蛋疼的出現幾個大字:“恭喜你!”
這種感覺很糟糕,測試版做的很平庸,玩家玩完之後對正式版沒法寄予厚望,然後你們再來一句:“要有信心!”對於不好的玩家回應,你們一直在積極應對。

暴雪CM Bashiok:首先,我不同意你的觀點,我所聽到的來自公測玩家成千上萬的感謝和歡呼聲告訴我,大家也都不同意你的觀點。
其次,你的反饋很講究。在測試期間放出更多的遊戲內容必然會給大家帶來更大的期望和信心。但是殺掉骷髏王后遊戲內容會有重大進展,這個胃口必須吊著,因為它能給你們帶來非凡的體驗。
權衡之後,我們決定測試截止到骷髏王,這也是最佳選擇。



玩家Spekkio:拜託老B,我理解你極力維護自家遊戲的心情。但我相信很多人都會滿意假如你能承認你們確實在降低遊戲難度。這也確實能理解,WOW就是個例子,可官方沒人承認。你們不如站出來勇敢的承認之前的WOW不夠親密,上手太複雜,於是你們進行了簡化。我相信很多人都不太喜歡這種過於簡單的遊戲方式,簡單到能夠自動幫你規避錯誤。在這種環境下,你只需要一直玩一個人物就可以,玩上個20年你都不用換人物。也許一些人喜歡這樣,但老鳥一定不喜歡。


暴雪CM Bashiok:這就是我不能理解的地方。WOW玩家應該很清楚技能樹的設定沒有留給他們自主選擇的餘地。在加完主要技能後,你只剩下一丁點屬性點可以分配,不過這都不重要了。每個方案只有一到兩種加點路線。在這種限制條件下,我很難理解這些人為什麼會覺得自己有很多選擇!除非他們壓根就不知道怎麼玩,所以覺得自己有很多選擇,可實際上都是錯誤的。
D2就是我上面說的這樣。如果你不加滿某一個技能和其他有加成的技能,那你這個人物就廢掉了。
現在你有數百個可選技能,然後你只能從中選擇6個來使用,這意味著數千萬的組合種類,難道這比不上一個技能樹??
也許人們喜歡禁錮於自己某一個特定選擇,他們認為恆定不變的東西才能凸顯價值,選擇最佳方案來打造一個人物是明智的。但我們從本質上就不贊同這個,玩家不應該為了一個選擇被認可就被禁錮在這個選擇上。難道你想花15G來洗點,加一個自認為很牛逼的配點方案,然後發現你旁邊的人花了15G複製了一個一摸一樣的你?拜託!
現在你可以有千萬個不同的方案,讓你變的與眾不同。你用屬於你自己的方案來遊戲,並且玩的很成功,難道沒有成就感嗎?
人們寧可禁錮於某一個選擇,卻不願意自己做選擇,這種現象真是可笑。



玩家Gosu:我同意你的觀點。不過我很好奇技能搭配多樣性在測試版裡是否有體現。大家是不是還是專注於某幾種技能搭配,或者確實有很多種搭配組合?


暴雪CM Bashiok:有很多種搭配。不過這些搭配本身有重疊的地方。一個職業有150種技能,這些技能本身不可能在功效上完全獨一無二。在技能選擇搭配上也會有重疊的地方。同時我們發現裝備也會影響玩家對技能的選擇,也許你撿到一個+特定技能的裝備,然後你會調整你的技能已獲得更大的收益。再加上新BUFF那法蘭人的勇氣的加入,遊戲裡有太多的因素讓玩家盡量固定使用某一套技能組合。我能理解大家想不斷的更換技能的想法,事實上遊戲規則就是這樣自由,但是在遊戲後期,會有各種因素限制你這麼做。
我最近也提到過這些情況,不過設計者們堅信他們對於技能自由搭配的方針路線毫不動搖。玩家會說:哎呀這個技能太牛叉了,你要想玩這個職業必須用這個技能。也會有其他玩家對其他技能說同樣的話。確實有很吸引人的技能,但是這也是因人而異的。我們的目標就是讓更多的玩家選擇自己的最愛技能組合,然後運用到遊戲中。這無論對於設計者還是玩家來說都是很激動人心的事兒。



玩家BrownWalrus:你們現在的系統讓我們壓根就沒的選。


暴雪CM Bashiok:哦!你說的是13級封頂的事兒吧。遊戲初期確實只能解鎖一丁點技能。但之後很快你每升一級就能有4到5個新技能嘗試了!我們不缺技能。我承認技能是按照預期在一開始被鎖住的,可技能樹不也一樣嗎?



玩家Lucied:要是能有更多的人知道elective mode就好了。認真的說,為毛這個選項藏的那麼深,這導致了很多無謂的困惑和抱怨!


暴雪CM Bashiok:我覺得它沒有藏起來。遊戲加載畫面也有提到這個。我們想讓遊戲界面變得更加簡潔清爽,因此讓這個選項成為一個“內部小知識”是一個合適的舉措。玩家一開始以默認設定體驗遊戲,當他們有需求時,可以自己調節,包括打開elective mode。



玩家Grug:我還是不明白暴雪為什麼不把一些更加有吸引力的內容放在遊戲初期。第一印象不是很重要麼?


暴雪CM Bashiok:我不贊成遊戲初期體驗不夠刺激這種說法。可能很多人都認為他們足夠瞭解遊戲。對於那些深度體驗了beta的玩家來說,骷髏王確實不新鮮。但這也不是玩家選擇這款遊戲的原因。



玩家Glassfist:B大,你們確實在遊戲初期提供的解鎖技能少的可憐。D2更糟,你在1、6、12級的時候獲得了新技能,可是這些技能你都沒法投入很多點數,導致你開始會很弱!D3里你每級都有新技能和新符文解鎖,而且都是有用的技能。


暴雪CM Bashiok:哈,我昨兒晚想的跟你一樣。我把D3的技能解鎖與D2進行了一下對比不過沒發現什麼(加上是週末我比較懶)。但是如果通過表格進行每一級的技能對比,你會發現D3還是很有競爭力的。




暴雪CM Bashiok:時間已經很晚了,我看了很多評論,口水也快干了。無論如何,感謝大家花時間來討論這個問題。我知道如果只有關愛才會產生激烈的爭論。謝謝大家對遊戲的關愛和期待。晚安!(討論要問明哦)



正當B大準備睡覺時,又有奇怪的疑問過來,所以繼續發!

玩家:你憑什麼來判斷一個事情的對與錯?你自己的標準嗎?告訴你,我享受我自己的遊戲,我打造我自己的人物,你的意見對我沒有任何影響。你剝奪了我們犯錯的權利,本質上就是讓我們乖乖的呆著,然後告訴我們“不不不,我們得牽著你的手,不然你玩不好這個遊戲!”


暴雪CM Bashiok:哇,我可沒這個意思。你在D3里有完全的自主權,也可以犯錯誤。你想怎麼玩就怎麼玩,想怎麼犯錯誤就怎麼犯錯誤,以及發現錯誤,改正錯誤。這遊戲隨便你怎麼玩都行。
我的觀點是針對那些維護技能樹的言論的。他們認為技能樹是一個更加優秀的系統。可是在D2和WOW裡被證實這是有缺陷的。要是你能夠完全靠自己來打造一個配點,那你酷斃了。但是大多數人都不是通過自己的嘗試打造那個“最棒”的人物。
D3對你來說絕對是一款優秀的遊戲。你會有自己的嘗試,千萬的技能組合方案去嘗試。你可以盡情嘗試,且不需要因為加錯技能點而受到需要新建一個人物重新玩的懲罰。



玩家:我認真的問一句,如果你們不打算在D2里嘗試一個最佳的配點方案以達到99級,那你玩個什麼勁呢?


暴雪CM Bashiok:娛樂!玩遊戲,娛樂,打發時間。不是每個人都把遊戲當事業來玩的。





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