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一個後期主打震地波的野蠻人build
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發表心得    人氣:18030    來源:互聯網
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什麼是震地波,這個就是震地波!範圍畫的可能不是很準,不過至少可以打到那些殭屍,我的紅框主要是圍出技能特效範圍。

這個build的設計思路是想設計一個可以一直打出震地波的野蠻人
大家都知道震地波需要消耗怒氣,那麼想要一直打出震地波就需要其他技能配合。
最終就設計出了一個可以使用震地波恢復怒氣的build。

介紹一下我選擇的主動技能:

1.震地波:(消耗30怒氣) 在地面上釋放出毀滅的衝擊波,造成 155% 武器傷害,並擊退 45 度角內的敵人。
符文(大地之力):降低怒氣消耗為15點。
這個技能就是build的軸心技能,大部分時間使用這招輸出。符文選擇降低消耗的理由在後面會提到。

2.戰鬥怒火:(消耗20怒氣) 進入狂暴狀態,傷害提升 15% ,暴擊幾率提升 3%,持續 30 秒。
符文(怒火中燒):暴擊將產生額外的 15 點怒氣。
這個技能是用來支持震地波的怒氣消耗,符文效果使得野蠻人可以在使用震地波時有機會獲得怒氣。
震地波符文選擇減少消耗怒氣為15點,是因為只要一整片敵人裡面1個被打出爆擊就可以把怒氣的收支持平
另外一個原因是以滿怒來講,假如第一發完全沒出現爆擊我還可以多打出幾發。
野蠻人的怒氣預設最大值100,使用戰鬥怒火(為了激發爆擊產生怒氣效果)後怒氣剩80,震地波怒氣消耗降至15可以打5發消耗怒氣75。我將會有5次機會拚爆擊,因為這招的範圍很廣,所以打出爆擊的機會也會提高。
另外很可能一擊出現多個爆擊時會多次產生怒氣(需證實),在第2~5發之間也大有可能把怒氣整個補到滿。這點需要正視版遊戲出了以後才能確定。

3.壓倒:(冷卻15秒) 對 9 碼內的敵人造成 160% 武器傷害。如果壓倒產生暴擊,則有機會降低冷卻時間 1 秒。
符文(瘋狂殺戮):在使用此技能時,暴擊概率將提升10%,效果持續6秒。
這個技能是為了提升爆擊機率,為什麼要提升爆擊機率? 理由請看技能2的說明。
另外bjork版主大大問我說為什麼要用這招,這招距離這麼近。問得很好,我的理由是玩beta時使用震地波的經驗,我不會離敵人很遠使用震地波,至少要貼近最外圍的敵人才比較好打到整片,所以這招不會因為主打震地波就廢掉,但是這招最主要還不是拿來打人,真正的用途還是拿來提升爆擊機率。

4.戰吼:(冷卻30秒產生30怒) 戰鬥的呼喊,使你和 30 碼內的友軍護甲提高 20% ,持續 60 秒。
符文(強攻):使用後產生的怒氣增加至 60 。
這招bjork版主大大建議我放棄,不過我使用這招的理由是為了在一場戰鬥中有足夠的爆發力。
我選擇這招的概念是:請想像自己有1把散彈槍,槍裡本身有彈夾可以打5發,然後口袋裡還有1個彈夾,可以打4發。
有人可能迷糊了,暗黑3哪來什麼散彈槍,什麼5發4發的,讓我解釋一下:
野蠻人怒氣值預設滿怒最大值100,使用戰鬥怒火(為了激發爆擊產生怒氣效果)後怒氣剩80,我選擇的震地波符文讓震地波的怒氣消耗降為15,15*5=75,也就是滿怒狀態我可以打5發,假如期間都沒打出半個爆擊,此時我的怒氣不計算其他因素的話會剩5,不能使用震地波了(沒子彈了),此時我使用戰吼馬上補了60怒氣,15*4=60(拿出了口袋中裝有4發子彈的彈夾),馬上可以再打4發震地波
所以這招是當我人品爆發,在一場中型戰鬥裡,5發震地波連續打中10個敵人(他們很硬耐的住我5發還沒死)(等於50次爆擊判定機會),卻打不出半個爆擊時的保險。

介紹一下被動技能:

1.殘忍:致命攻擊幾率提高 5% 。致命攻擊傷害提升 50% 。
純粹提升爆擊率。
2.武器大師:不同類型的武器獲得不同的加成效果:鎚/斧:增加 10% 暴擊幾率。
純粹提升爆擊率。所以這個build會拿鎚/斧。這招雙持不知道會不會+20%爆率,我猜是不會...
3.罪不可恕:你不再散失怒氣。相反地,每 2 秒獲得 1 點怒氣值。
這招是為了怒氣不自動消退的效果,有朋友說這招回怒太少,這個build回怒靠爆擊的,就算這招不會慢慢增加怒氣我還是會選這招,因為怒氣消退的話就沒辦法用震地波起手了,理想狀況是每場遭遇戰都能以滿怒開場。

以上為這個build的幾個軸心技能。

剩下兩個主動技能可選:

1.猛擊/順劈斬/狂亂/任意符文
這個鍵位其實不確定,到時候看看實際情況替換,怒氣維持可以很穩定就選擇增加單殺能力的技能來對付小金怪。

2.騰躍/任意符文
騰躍實在太好用了,搞得我現在玩野蠻人,上樓/下樓/遠處看到門/遇到怪群/隊友快把金怪打死時,都會想跳過去,好像得了不用騰躍全身就會很不舒服的病。其實符文就隨意了,取的主要還是他的跳躍功能。
                                                                    

說一下打法流程,遇敵1.戰鬥怒火>2.走位靠近使用壓倒>3.震地波*n>4.沒怒氣時使用戰吼>5.震地波*n>6.猛擊/順劈斬/狂亂其中一招清裡剩下的敵人>回到1.。

之所以寫震地波*n是因為爆擊可以產生怒氣,所以只要每擊都有一個敵人被打出爆擊的話就可以一直使用。
由於震地波範圍滿大的所以一次能打中很多敵人,判定的機會多了每擊的爆擊期望值也獲得提升。

最後就是裝備以提升怒氣最大值和爆擊機率為主。
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#1 04-27 18:07 開心網友 說:
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