最近對於各個角色能量源的討論很激烈,從武僧的精力,到惡魔獵手的雙系統。今天又輪到了對於巫醫的Mana的討論。這個名稱是唯一保存下來的暗黑系列中一直使用的能量源,最初法力(Mana)這種系統是屬於法師的,或者說是屬於所有職業的一種很傳統的能量源。就像提問的這位玩家所說,巫醫給人的感覺很另類,並且很自然的會想到巫毒Voodoo這樣的詞語,以及那種象毒液一樣的綠色,確實在遊戲的截圖和技能演示中我們也看到了類似的東西。
目前的法力球
換個角度看,也許玩家更期待的是革新,希望在遊戲中看到更多的新東西,就像我們看到隨從系統就會很興奮一樣。
玩家:巫醫不應該用法力(Mana)最少,不是這個名字。
我認為這種設定沒問題(消耗性、自回復、升級時提升上限)。但我不認為這個名字可以。法力這個名字太大眾了,其他職業都有自己獨有的能量源,所以感覺不太對。就連法師,這個和法力最匹配的職業,都有了一種全新的能量源,所以為什麼巫醫要保留古董級的能量源?
我建議重新命名這個能量源使其符合職業特色(魔力[socery]?巫力[witchery]?巫毒力[voodoo]?你應該明白我的意思)然後最好,再換個顏色。綠色就很棒。
法師從法力變為了奧術能量
能量源UI從來沒有改動過。你可以切下來一片黃色的玻璃紙貼在屏幕上,這樣看起來就是綠的了,然後貼個標籤隨便改成你想要的名字。 :)
之所以叫法力是因為是運作方式就是經典的法力設定,而且十分吻合巫醫這個職業。
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