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Bashiok關於PVP的藍貼互動問答
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發表心得    人氣:7473    來源:互聯網

 

Bashiok中斷了他的日常週六安排,花力氣寫了一些有關暗黑3中PVP未來方向的論壇回帖以平息大家的爭論。目前不會有PvP內容,除非他們對全部競技場系統進行了足夠完善。

本周前些時候,Jay Wilson在台灣提到他希望在年底前看到競技場系統上線,但我們都知道,暴雪是如何對待所謂的“希望”、“以後”和“今年”這些詞彙的。(嗨,至少Jay Wilson沒有說“很快”)。
那麼,你們一點都沒有製作決鬥系統的計劃嗎?我記得傑倫哥前些時候曾經說過暴雪計劃讓決鬥系統以某種形式出現,他也希望出現專家模式的決鬥系統,讓人真正地一決生死。現在你的意思是說所有的這一切都取消了?或者考慮在後續補丁中添加?或者是出現在資料片中?
有人明確問起是否我們能夠完成決鬥系統以便他們在PvP的補丁到來前有些事情可做。因此我就說“沒有製作決鬥系統的計劃”,對此斷章取義是容易誤入歧途的。我前面說的話的意思是“在PvP補丁發佈前沒有任何關於PvP的計劃”。
Bashiok:我們對於用戶自定義PvP比賽的想法持開放態度,競技場裡將允許決鬥。在我們做到這點前我們還有大量的決定要做,但在設計原則前面我們沒有做任何事情來反對練習決鬥或者其他用戶自定義比賽(1對4?),只要他們不能用此進行晉級。將來歸根到底還是如何實施和我們能夠及時實現哪些東西。
……當我們談及PvP的時候,可能更應該提醒各位,我們的目標是製作一個寬鬆和“純粹為玩”的系統。你可以想像下,你點擊一下鼠標,然後自動與另外一支和你技巧水平及裝備水平相當的隊伍配對,然後你贏或你輸,你會在個人積分進度系統中繼續前進(儘管你贏了會快一些),這個系統隨著你的進展會給你一些裝飾性的東西用於識別你的進度。沒有天梯系統也沒有戰隊系統,我們沒有意圖顯示隊伍等級,除了你的輸贏記錄外沒有任何東西能追蹤你的競技表現和其他信息。任何一位在Bizzcon上玩過PvP的人都知道暗黑3中的PvP是多麼拉轟,但我已經看到一些人開始產生這將成為一個電子競技項目的想法,這恰恰不是我們目標中的事情——我們的目標在於提供單人/多人合作的遊戲體驗。
有一個原因是自定義的比賽使得某些玩家感到不安,因為它意味著玩家們能開始建立他們自己的遊戲,從而企圖創建一個更具競爭性的系統。或者正好抱怨他們1對1的決鬥不平衡。當這種情況發生時,人們就開始要求PvE作出犧牲,“我需要更好的機動性/眩暈技能/傷害值”,有不同能力的分開的系統,以及如此不斷的其他要求。我在想如果有一個針對決鬥系統和自定義遊戲的痛快的爭論的話,那將會在玩家自身中。
暗黑3發售的時候不會有任何PvP內容。!
哦……我仍然想不通。如果暴雪分別對PvP和PvE進行平衡,你說的那種互相影響的現象就不會發生了呀。
除了它造成的一些非常基本的用戶遊戲體驗問題之外,我們強烈反對的原因是,要求我們對兩套遊戲系統進行設計、平衡和維護是毫無道理的。
那麼我的下一個問題將是,如果它不會對遊戲的核心運作系統有影響的話,為什麼還要花那麼多時間才能完成呢?
你怎麼知道它要花多長時間呢?:)Jay說會在今年完成,你們每個人都假設那是十二月?
我無意冒犯,但是你們自己代表暴雪呀=)當你們這些傢伙說今年的時候人們確實就認為是“今年”,對於這種現象你們應該會感到吃驚的,嘿嘿。
那敢情好……
在魔獸世界中,當你的技能水平和裝備等級足夠高的時候,排隊時間可能會很長。我關心的正是在競技場中,和那些技能、裝備水平相當的隊伍配對究竟需要多少排隊時間。
在一個平衡的系統中(如果我們正確地對你進行匹配的話),輸贏是對半開的。贏了的話感覺肯定很棒,但對於某些人來說意味著不得不輸。“樂趣”來自於公平地比賽並克服那些挑戰。當然,你有壓倒性的優勢並主宰整個比賽也能帶來快樂,但對於多數人來說如果沒有挑戰,他們就不會再去玩。

(本文來源:凱恩之角 作者:卡卡)

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