翻譯:Mrk
問:單人遊戲?合作遊戲?
答:我們從來不不把大菠蘿當作單人遊戲,我們一直將其作為合作組隊遊戲來開發,當然單人也能很好地體驗。我們把大菠蘿看作在線遊戲,希望玩家得到最佳的遊戲體驗,和朋友一起玩更有意思,是不?
問:你最喜歡的職業是什麼
答:作為設計者,我最喜歡的是武僧,這個職業的核心理念和遊戲方式主要是我設計的。
作為玩家中的一員,我最喜歡野蠻人,瞭解我的人知道我喜歡big things和destroy other things(這個用中文怎麼說怎麼彆扭。
渣水平的體現啊),特別是用他們的拳頭和斧子。
問:很多人都關心創新的問題
答:Blizzard的遊戲沒有一款不被人批評為不夠創新的。星際2,diablo2,都被罵過。人們總是希望看到那些看起來及其厲害的超級功能。但是我認為任何的創新都要基於可執行性(perfect execution),一個“創新”的遊戲玩起來沒有良好的體驗,不是好遊戲,一個有非常好體驗的,才是一個好遊戲。
問:關於火炬之光的比較
答:我個人也會玩火炬之光,市場很大,完全容得下2款類型相似的遊戲。
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