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Bashiok為你講解狂暴屬性
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發表心得    人氣:10248    來源:互聯網

  之前的資料中放出了一些怪物新的特殊屬性,其中的“狂暴”屬性引人關注。這是一個魔獸世界中常見的BOSS屬性,一場戰鬥中,你必須在規定的時間內幹掉BOSS,否則BOSS就會達到一種狂暴狀態(從外形來說,一般特徵是變紅變大),攻擊力會有迅猛提升,基本可以秒殺玩家的角色。暗黑3將這個設計引入,這是個不小的變化,之前系列中很多技巧性的打法可能不再適用,例如無論你裝備和技能有多低,你都可以一點一點的利用地形或移動幹掉BOSS,一個例子就是第三場景的老M,隔岸觀火是初期最好的MF手段之一。

  這個新的機制引起了一些討論,不是所有玩家都原意去積累足夠的裝備和等級後再來進行對等的戰鬥。他們可能希望發揮自己操作和技巧上的優勢來提前挑戰更高難度,所以 Bashiok 再次對此做出了解釋。

一張最古老的BOSS戰鬥截圖
  一張最古老的BOSS戰鬥截圖

以下內容由 fku110 翻譯整理

原帖地址

  我知道哪些BOSS有“狂暴”屬性,但為了避免劇透,我就假設是骷髏王。所以,只是個假設的例子,在煉獄難度下,如果你不在4分鐘內殺掉它,狂暴就開始生效,召喚出三倍骷髏小兵。這就導致情況比較危險,但你處理得好的話,這不是什麼問題。

  玩家用3級小號用1小時來風箏殺骷髏王的確很有喜感。但遊戲後期都60級了還這麼搞就沒意思了,而且掉落的裝備也很關鍵。為了成功完成擊殺,我們需要能使得玩家能流暢遊戲的戰術技巧,角色的等級還是很重要的。

 

  如若玩家不想追求效率,不要強制這麼做。

  這個遊戲要的就是效率...盡快地清怪打裝備,使你的時間最優化。這才是遊戲。當然你可以做任何你覺得有喜感的事,但如果你要放慢節奏,不在意最大效率,到了噩夢難度,這麼做的話,你會發現你的處境不妙,更別提煉獄了。我希望,隨著遊戲的進展和難度的提高,你會自然而然的更多地考慮搭配出有效的技能組合,搭配你的裝備。正如我說的,無論如何,“狂暴”屬性都不是為各大BOSS安的“作弊”按鈕,所以,如果更具防禦性的技能組合能玩得很好,那就應該繼續玩下去。

  因為奈法蘭之勇氣增益的存在,最好的掉落來自於冠軍怪,稀有怪,還有各大BOSS(假設增益上升了)。正如我所說,關鍵在於確保“合法”地推進遊戲。但如果玩家不能推倒骷髏王,那麼絕對應該去殺第一章節開始的精英怪和冠軍怪。這樣到煉獄難度的時候,就會自然地知道我們期望玩家怎麼做了。

 

  沒有“作弊”按鈕你也能達到你要的目標。

  它不是作弊按鈕!

 

  “狂暴”屬性到底想達成什麼目的?除了為遊戲進展設置人工障礙以外?

  不!你說中了,這就是“狂暴”的目的。

  我想你認為“人工”是個負面的詞。但這是個遊戲,所有一切都是人工的,設計出來的。如果有“自然”的方式可以防止玩家通過取巧來推倒BOSS,我很樂意聽一聽。

 

  想遊戲有進展就要去打裝備!又是無聊的網游模式!

  你不是狂熱的暗黑粉,對吧?

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