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無論發生什麽事 千萬別動煉獄難度
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發表心得    人氣:12747    來源:互聯網

由fku110 翻譯

  玩家1:千萬別修改煉獄難度,哪怕整個論壇都哀鴻遍野,即使是我也不行!在被第100次推倒時也許我會淚流滿面,但是別動地獄難度!這是發給未來所有人的,包括我在內。到時別鬼哭狼嚎的,請認真對待。

  玩家2:呃,很明顯你的號召沒用。
這對某些玩家沒什麼價值,即使現在整個論壇都瀰漫著這樣的氣氛,你似乎還在要求極高難度的遊戲。

  玩家3:我好奇的是 --我猜--,我們現在的確有一些爆料,但是這些僅僅是暴雪員工根據自己體驗做出的評價,儘管他們也說了他們也刷了一些裝備武裝自己,但這不是正常的遊戲進行方式。

  Kaivax:在全程的遊戲內測中,我是按正常方式來進行遊戲測試的(譯者註:此處是針對之前有玩家說內測人工的痕跡過重,內測團隊可能使用GM命令來刷裝備,這和遊戲正式上線後,玩家正常進行遊戲不同)。我也知道還有一些傢伙,他們也僅使用掉落的裝備(比如說Zarhym和Daxxarri)。

  正如我之前所說,這個遊戲易於上手難於精通(譯者注,原文說的是遊戲的難度覆蓋了極易到極難)。你不可能輕鬆通關。噩夢難度下就能把我幹到欲哭無淚的某個BOSS,某個場景或者某個章節,還在地獄難度等你呢。
  

 

  玩家:不好意思,我來糾正一下,我的意思是,我記得某個玩過煉獄難度的開發人員說過,他們直接給自己刷裝備,他們並沒有自己培養的直接從普通難度一直殺到煉獄難度的角色。
  Kaivax:我要澄清一下:毫無疑問,為了測試,暴雪員工可以直接把等級跳到60級,還給自己刷一套牛逼閃閃的裝備。但這在為了確保遊戲質量的測試中非常常見的。
  我要說的,不是所有暴雪與昂都這樣來進行內測。我猜可能大部分人都不是這樣進行測試的。
 

 

  玩家:你自己升級時真的打到過很罕見的物品?

  Kaivax:我沒有,但我內測的時候大概就玩了50個小時 。我現在期盼著在515之後運氣會更好點,我會玩上很長時間。

  Bashiok:對我們而言,暗黑之所以是暗黑,或者特別是暗黑3,很重要的一個原因就像是一個強力的大反派。極有可能,你感到那些使它不可征服的,的確使得它不可征服。我們沒那麼傻,想當然地認為沒人能找到一種我們沒有預料到的角色培養或團隊作戰方式,因為我們沒有預見到的bug、或“創造性”利用遊戲機制、或一套太過強力的技能,就能打通煉獄。技能組合,人物培養,團隊作戰方案太多了,也有太多玩家認為我們已經做到萬無一失了。

有些想法很酷,事實上,暗黑之所是暗黑,部分是因為這樣的觀點,你比電腦更聰明,可以打破某些桎梏。和魔獸世界不同,核心設計理念是為了創造平衡的遊戲體驗,每個改動都體現了這樣的思想,但暗黑3沒有走這條路。我們不在意會有一些不同,一些意外驚喜。我們更願意有不計其數的個性化玩法,而不是為了平衡就把它火燒油炸。僅單純的組隊我們就有這種奢侈(更不用說沒有競爭性的PvP環境),而這一切魔獸世界都沒有。

我們絕不想發生的,而且我們絕對會打盡快補丁修復的情況是:那些我們沒有預料到的會使遊戲崩潰的部分。可能是我們不知道的某種的技能組合,在對付煉獄下某些BOSS時超有效率。我們會控制這種情況。

我個人並不擔心煉獄太難了。人們可以抱怨。我更擔憂的是玩家過分想打通煉獄了,某些玩家會用小聰明,利用遊戲漏洞,破壞原本的技能組合機制來達到這一目的。然後所有人都傻乎乎地說煉獄太簡單了(儘管他們自己還停在噩夢難度)。人們玩家自熱會關注誰能首殺,或者快速通關,或者有時間限制的成就,這些對一個核心是打裝備的遊戲而言,是不是太奇怪了。
 

 

  玩家:B大一出,眾神避讓。

  Bashiok:很明顯,我回復了,但是大家都沒反應了...天哪!(譯者註:B大在群嘲論壇難覓對手,人生寂寞如雪麼...)






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#2 05-16 09:07 開心網友 說:
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暗黑之所以是暗黑 是因為他有無限打寶的樂趣  不是快速刷關的樂趣  個人感覺
#1 05-11 17:42 黑帝師 說:
回復 | 支持 (1)
不怕困難多難 勇闖暗黑三 也不希望又亂改 一堆瞞哭腰玩家 這就是暗黑的個性