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《暗黑3》超過99%的裝備都將是隨機的
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發表心得    人氣:10626    來源:互聯網
隨著遊戲發售日的接近,越來越多的玩家開始關注遊戲的一些細節問題。這幾天,全球戰網的所有的社區經理們都在勤快地回答玩家們的提問。


  藍貼一 關於網站數據庫

  Bashiok:下周數據庫將 會更新,記住,網站上將出現的是實際上我們能在遊戲中看到的物品。如果說什麼是暗黑破壞神系列最重要的,那就是隨機性;暗黑三在這一點上沒什麼不同。所有 的裝備都有一定的差異,從它們的護甲值差距到他們獲得的詞綴;絕大多數裝備(超過99%)是完全隨機的。完全隨機的裝備將是那些最令人垂涎的裝備中的一部 分,也將會成為大部分Farm裝備的行動焦點。你將會在下週一的網站上看到的是由某設計師命名並且設置具體的變量範圍的可製作物品;而不是整個遊戲的物品 池:因為隨機排列性,這個物品池的規模將會近乎無限。


  藍貼二 5月15日的工作安排

  玩家:我準備從15日開始請假不上班直到18號,這樣我就可以玩6天了。而接下來的一周我只要上四天班,我真是太幸運了!我和我的老闆說「5月15日至18日我要告假」,他看起來同意了。

  Bashiok:糟糕!!我忘記這麼幹了!!

  但是……夥計們,我們嚴肅點。我們中有一撥人要工作到午夜發售活動結束。當我們中的一 些人在爾灣市活動現場的時候,Lylirra留在公司值頭班(她應該得到我們的讚美和敬愛)。我希望能夠在大約2:30的時候回到辦公室然後開始玩我的巫 醫(我的首發職業),直到我玩不動了。我希望一直玩到Nethaera回到辦公室,然後在辦公室的一張長沙發上睡覺,醒來後繼續開搞遊戲、工作、然後玩游 戲,整個星期盡我所能地去這樣做。在暴雪工作有時候是一個夢想,同時也是一個噩夢。


  藍貼三 專家模式有什麼好玩的?

  Kaivax: 我有一天想了好久。要是能有一個固定隊伍一起嘗試打過專家模式的煉獄難度真是太棒了。每當一個隊伍失去一名角色時,都會對進度影響巨大,因為你要想拿第一 你就總得穿最好的裝備,而且有減員的時候,隊伍損失的不光是四分之一的最好的裝備,而是整個隊伍都要想辦法一起升級那個玩家的角色並追趕進度。

  或者說三人一組繼續前進?第四個玩家孤苦伶仃地升級。這個選擇大概更好,因為三人隊伍也可以繼續提升隊伍的裝備水平。

  或許他們決定兩個人留在煉獄,另外一個人來幫助對有升級新號。


藍貼四 高難度下要有計劃

  Kaivax: 五個星期以前,我的一個同事在噩夢難度最後一個BOSS處卡住了。他是個優秀的玩家,而且還是個高玩。他叫我過來幫忙看他的遭遇,然後我無奈了。我看到盡 管他操作出色,但仍然掛了,我不知道應該給出什麼建議。我第一次意識到每個英雄的角色方案選擇是如此的複雜。然後我默默地玩著自己的英雄,盡可能的讓方案 看起來更有效率,而沒有想很多。我開始假設我可能在冒險過程中可能遇到的任何情況,並放棄了我以前所認為可行的方法(比如等敵人近身到一個程度之後在躲閃 的影輪翻獵魔人)。普通難度沒什麼問題。你死幾次,嘗試一個新的方案,然後開始游泳。但專家模式…… 你沒什麼機會試驗了。一旦你遇到了Boss,那麼就變成不是你死就是我活了。

  就在我們倆危難的時候又來了一個同事,在他瞭解情況之後給出了一些建議,並得到了正面的答案。他擊敗了BOSS,並高興到忘記拿東西就進軍地獄難度了!


  藍貼五 合作遊戲時要緊密伴隨

  Kaivax:最有趣的事情就是,特別是當你四個人組隊,將會遇到更多的怪物,因此促使大家組隊時結伴而行。

  通常不是什麼大事,但你的隊伍半徑變大並你開始你開始亂跑,遇到了2-3個冠軍怪物小隊(而且小隊不能風箏的太好,於是會全力幹掉敵人。)的時候…… 你可想想發生了什麼。

  我的有個小小的預測,就是當一個專家模式小隊準備進軍後期的視頻時,你們就會預測他們是緊密相連到什麼程度。


藍貼六 煉獄難度的測試程度

  Kaivax:在完整的遊戲測試裡,我是按照正常流程進行的。我知道有些人還會只使用遊戲裡打出來的東西進行(比如Daxxarri)。

  如同我之前所說,遊戲會從掌握一切提升到非常困難,而且會越來越難。這和你們過去所經歷的完全不同。噩夢難一個BOSS或地區或者章節都會讓你感覺完全不同,等著你的地獄難度也是。

  玩家:抱歉讓我澄清下,我是說當你們在玩煉獄難度的時候,我記得開發組說他們可以直接調裝備,他們不需要從普通難度開始升級。

  Kaivax:我當然清楚 —— 毫無疑問暴雪員工可以跳到60級並直接獲得最頂級的裝備。質量保證本木在測試的時候經常這樣做。

  玩家:升級的時候你們有打到過什麼稀有物品麼?

  我沒有。我只進行了大約50小時的內部測試。我希望5月15日之後我所要花費的無數時光裡,我的運氣能好點。

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