轉自亞瑞特之巔
最近華爾街日報對JayWilson和Christian採訪,其中關於暗黑3的發展前景等問題作出了討論。下面是對於這段採訪的節選。
Christian:暗黑2中設置的大量難度是確保我們在建立起它的時候可以更加耐玩。
Jay:是的,我們最大的一個教訓就是人們記憶中的暗黑2和現實中的暗黑2是非常不同的。他們記住了一些甚至在遊戲中都從來沒有真正發生過的東西。
WSJ(華爾街日報):比如說呢?
Jay:比如你問他們遊戲中最大的挑戰是什麼,他們會記得最難的似乎是地獄級別。他們不會記得普通難度是什麼樣子。在這些比較中,他們會記得更加深刻一點的東西。他們從不會記得遊戲中怪物的多樣化,和怪物的背景的東西。
Christian:你得去打破人們的這種印象。而且在每個人獨特的記憶中,玩這款遊戲還是在十年之前,這實在是太糟了!
Jay:不過如果你喜愛這個遊戲的話,即使再糟的事情也可以變得很好玩。比如每個人都會記得迪卡-凱恩說:“等一會,聽著。”。不過他們記得這句話的原因非常令人討厭!因為你每次和他對話的時候他都會說這麼一句話,所以你不自覺地就記住了這句話。
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