普通難度雖然不能代表暗黑3的核心內容,但是完整的劇情已經展示,暴雪一直在強調暗黑3豐富的劇情和龐大的任務體系,這些都是與暗黑2有明顯區別的地方。快速通關固然是一種實力的象徵,但是是不是也意味著錯過了這10多年等待中那些精彩的部分?看看暴雪社區經理對於這種現象的看法!
Lylirra
暴雪發言人
以下是暴雪藍貼內容:
玩家:亞服上線後8小時30分鐘,很多玩家已經殺到噩夢難度的第三幕了。按他們的節奏,遊戲時間似乎只有12到14小時,是不是太短了點?大家有什麼看法?
我想我會很享受探索每一寸地圖的甜蜜時光,掀翻每一塊地磚,打碎能看到的所有罈罈罐罐。我創建的每個職業都會這麼做。接著噩夢難度再來一遍。然後是地獄。如果幸運的話,煉獄也是。
這取決於你自己的遊戲方式和節奏。對我而言,我可能會玩上相當長一段時間(這還沒算上專家級模式)。
玩家:你可能還沒摸到遊戲別人就通關了,這樣你會不會覺得不爽?
一點也不會。PDT時間明天上午 12:01(譯註:北京時間5月15日15:01美服上線)庇護所還需要大把英雄呢。屆時,我會全身心地投入其中將地獄勢力驅逐出去。
原因很簡單,其他玩家通關了,並不意味著我就像是瓷器店裡的野蠻人(譯註:原文為a Barbarian in a china shop,借用了諺語a bull in a china shop,指代那些毛手毛腳或粗魯莽撞的人),不能從砍殺惡魔的過程中享受到同樣甚至更多的樂趣。
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