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如何判斷一件裝備是極品還是垃圾?
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發表心得    人氣:31650    來源:互聯網
很多人現在隨便貼個圖片,單憑自己感覺或者顏色就以為這是極品或者垃圾。

  傳奇的物品,不一定就是極品,

  黃色有6個屬性,有時候並不比只有4個的強。


  要知道自己手上的物品是否有價值,一些遊戲的基礎知識是必需知道的。

  1、D3的物品設定,目前能看到的,和D2最大的分別是,大部分的非60級別的物品,和WOW的低級物品性質一樣,是用來升級用的,除非有小號戰場這種設計,不然低級物品在滿級後的用途幾乎是沒有的, 明白這點後,你就會知道,WOW物品上的屬性是有預算的,物品等級越高,屬性的預算就越大,因此自然越好,D3的屬性是按詞綴來組成的,而詞綴本身,是分TIER 的(層次), 越高的層次,屬性的數字就越大,而高層次的詞綴,只會出現在高級的物品上。
所以,總結就是,一把最強大的40級別的傳奇武器,也根本沒有辦法和一把60級別的藍色武器(甚至可能是白色的總體效果也比傳奇好)比。傳奇武器,在這個階段,甚至是將來除非出現設計上的大改變,低級的物品,價值不會高的, 因為都是過渡物品, 如果這些物品上的隨機屬性差的,很快,更將是賣店或者分解的貨色。

  2、物品的等級問題和遊戲的進度也是一個很重要的考慮因素, 不要忘記一點,這個遊戲始終是一個圍繞單機遊戲設定為主的,這就是為什麼法師可以拿弓, 武器上的傷害可以對法師的法術傷害起作用的設計。
因為你玩單機,掉落太多種類而限制太多的話,你可能打完遊戲也沒有多少好的物品掉落你能用的。還有,因為這個是單機遊戲,有很多人,起碼在第一個角色玩的時候,起碼在第一個難度的階段,他們是玩SOLO 的, 因為他們要體驗的是劇情, 而當這批人過了普通的大菠蘿後,他們參加組隊的機會就會大很多(因為劇情重複了),而對他們來說,遊戲推進的速度就會快很多, 遊戲勝級速度加快,加上組隊的關係, 對於過渡裝備的需求自然就會少很多。


  3、明白第2點後,要知道過普通大菠蘿, 目前如果自己一個人玩SOLO的,一般會在30級別前後會過,而一般在第一個ACT (15級別前),遊戲內容是比較容易的,對裝備的需求也比較少。
這樣的話,你會慢慢的體現到,其實很多15-30級別間好屬性的裝備,才是目前這階段裡, 最有價值的裝備,反而30過後到60前的很多裝備,需求的量相對下會少很多的, 價值自然會低很多的。

  4、那麼什麼才是好屬性呢?
很多人只會簡單的認為, 武器版面DPS傷害數字夠高的,裝備上直接對傷害加成的屬性夠多的(比如野蠻人加力量,法師加智力,和尚加敏捷等), 就是好裝備。這一般是正確的,但是很多人都因為用傳統WOW的DPS的概念去衡量裝備屬性,就是完全忽視了HP的重要性。這遊戲不是WOW,這沒有坦克,你在大部分的時間下,你就是自己的坦克,體力(HP)是非常重要的屬性,甚至可以說,在大部分情況下,比傷害屬性還要重要。你沒有一個平衡點的,再高的傷害,也頂不住BOSS的兩下攻擊。反之,HP夠高的,你甚至可以頂住直接輸出,不用風箏跑,DPS?自然是更高了,殺更快了。

  5、不要完全忽視其他的基礎屬性,舉例,野蠻人,力量是直接加傷害數字的,(其實對任何其他角色還可以加甲),但是敏捷和智力不是完全沒有用途的,敏可以加閃避,智力可以加resistence,這些數字,其實在間接上,也是在提高你的DPS,只是你不知道而已。
在沒有體力和力量的主要屬性後,有這些屬性,自然要比什麼:攻擊者受到X傷害,增加金幣掉落X%/MF增加X%,加大拾取金幣範圍這些LJ屬性強很多。低級物品上,這些屬性是多餘的, 你要求的是生存和升級的效率,舉個WOW的例子,你願意長期15級別在西郊荒野打螃蟹,希望掉個可以賣5銀的沙子,還是快速升到60後,隨便殺個60的怪掉個灰色盾牌賣1G合算呢?

  6、不要忽視一些藍色物品的屬性詞彙組合,藍色物品上,非製造的,2詞綴也可能出現3行屬性的,比如力量/敏捷/智力/體力這種得4選3組合,因為有部分的詞綴,是雙屬性一個詞綴的,考慮我上面說到的次級屬性對角色的幫助,你看到一個20等級出頭左右的藍色物品,上面是加50-60的力量/50-60的體力/50-60的敏捷,這種屬性的藍色裝備,其實比好多的黃色都要好。

  7、 黃色物品,要明白有部分屬性的詞綴是可以疊加的,比如一個項鍊上你看到一個6屬性的詞綴,其中力量是加了5,但是同一個等級的項鍊,你可能會看到加68甚至78,你會疑惑為什麼會差那麼遠,其實這個78可能已經是2個詞綴組成的,明白這點後,就會知道,某些你看上去是4屬性的,其實真正就是6屬性,甚至比一般的6屬性還要好。

  8、低級物品上,比如15-30級別的,有孔(特別是武器)是一個很好的屬性,因為你可以插更好,更高級的寶石去提升。
這和你用WLK的寶石去插TBC的裝備是同理的。
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