煉獄的傷害如何變態,近戰各種被秒,論壇上是怨聲載道了。經常看到有人問“我這裝備能不能過煉獄?”“發個屬性圖,這也能被秒?”
於是我想計算一下怎麼搭配裝備和屬性,才能最大化生存力。
由於屬性組合千變萬化,我們不可能找到一個固定的完美組合。但是已知某個人物的屬性,算出每提高一點某屬性,能帶來多少有效生命(EHP),還是不難的。
所以我的思路是:輸入人物的屬性,然後自動計算出當前build下每種防禦屬性的EHP收益
廢話不說,直接上圖
我從各個論壇隨便挑了幾個征戰煉獄的武僧玩家貼的屬性圖,輸入這個表格,可以看出一些規律
數據告訴了我們什麼
路人A同學的護甲收益最高,體能次之,抗性收益最低,說明他堆抗性過頭了。接下來買裝備應該優先考慮高護甲,其次是高血量的裝備
路人B血量足夠,護甲也還OK,可以專注於堆抗性,至少再提高100全抗以後,他的防禦就基本均衡了
但是這兩位打跟通煉獄的大神差距是全方位的,我們來看下一個。。。
打通煉獄需要什麼樣的屬性
今天論壇上有一大神3人通了煉獄大菠蘿,作為主坦的武僧,他給出了屬性截圖。由於截圖中閃避值被擋住了,我姑且取了20%這樣一個巨保守的值。大神1200+的全抗是buff過的,我對其他職業的buff不瞭解,保守取了900這樣一個沒有無buff值。即便這樣,大神和兩位在煉獄被虐的路人差距還是令人震驚。他的EHP是兩位路人的3-4倍!!
顫抖吧,凡人們 =。=b 什麼時候能有8萬+的EHP和超過95%的總免傷,我們也可以組隊過大菠蘿了
但是大神的裝備也還沒有最優化,根據表格,可以看出抗性溢出了,護甲差很多,體能還可以再堆點,大神自己也說過他的護甲偏少,反過來印證了這個計算
10護甲=1全抗
暴雪刻意設計成這樣:在生命值不變的情況下,10護甲的EHP收益總是等於1全抗.
所以如果護甲>10倍全抗,說明護甲溢出了,接下來堆全抗會效率更高
適當堆體能,追求平衡
因為生命值越高,每一點護甲/抗性帶來的收益也越高,反之亦然,所以他們是相互影響的,無腦堆其中一項,不如均衡發展,因為等級相同的裝備總屬性點是有限的
在20%閃避的情況下,1點體能=1點全抗=10護甲的平衡點如下:
生命 敏捷 護甲 全抗
20000 20.00% 2715 271.5
25000 20.00% 4140 414
30000 20.00% 5570 557
35000 20.00% 7000 700
40000 20.00% 8430 843
用圖中表格可以算出其他敏捷值下生命,護甲和全抗的平衡點
表格怎麼用
複製出來一行,在前幾列輸入自己的屬性,後面算出那個屬性受益高就主堆它,受益太低的屬性可以考慮替換成收益高的,力求平衡
最後,需要說明的是這個模型只適合武僧,而且只計算了閃避,護甲,全抗的減傷,像格擋和其他特殊減傷,因為計算太過複雜或者找不到可靠的資料,都沒有計入,希望大家一起研究改進~~
計算表格原版貼上附件,大家可以自己下載使用,只要複製一行,改基礎數值就能自動計算後面的項。
/uploads/soft/68_120524091422.zip |
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