由於武僧連續被nerf兩次,以及在維護之後,獵魔人和法師被隱形地調整,引發了玩家們的軒然大波。並認為,目前的調整使得單刷煉獄從有挑戰一下變成了不可能。對此,Bashiok這樣說:
我想說的是職業整體平衡是一項持續性的調查,也就是說我們不認為遊戲現在是完美平衡的,不過我們也看到了(對法師和獵魔人一點的削弱的)支持表示,武僧和野蠻人並沒有看起來那麼爛。
野蠻人和武僧的部分設計是基於職業特性設計的生存方式。武僧的生存能力是基於敏捷和難以被擊中,而且他的治療和生存能力是專注於躲閃,抗性和護甲。而野蠻人的生存能力則是通過極高的生命值量,通過造成傷害對自身的回復(擊中時百分比回血),所有的生命返還技能都是基於此,但並沒有那麼誇張。
遊戲還很年輕,曾經有許多技能都被削弱過,我們希望的是所有職業都能比較平均。或者最少在我們看到影響之後再次調整。也許我們錯了,也許目前野蠻人和武僧無法比的上遠程職業,但我們目前認為這說法是不正確的,而且我們知道我們不會顛覆什麼。
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