網絡上滿是抱怨煉獄難度慘不忍睹的文章。有些無理無據,有些確實事出有因。似乎一致認為,野蠻人到煉獄第一幕以後就已經非常困難了。
改變也許就要到來了,B大提到他們正致力於解決第一幕的一些問題。不管他們對一開始的難度做什麼打算,但如果玩家失去樂趣,那麼煉獄的遊戲模式將會失敗。
我們故意在發售時把煉獄做的遠遠超過正常難度,傲慢的玩家將會發現這難度的變態,但是一些高玩仍能夠圓滿完成,或者說高難度將會最直接的助於發現技能組合中的問題,彌補疏漏推進技能組合的發展。
我認為我們遇到的最主要問題是玩家前進速度的快慢在煉獄是線性的,並且壁壘效應讓這些不合理的技能組合看起來能克服這個難度一樣,因為這信念是煉獄一定
是立刻可以克服的挑戰,這不是我們想要的目標。要麼反過來,有些職業能夠走的更遠是因為他們的技能,而沒有那些技能的職業就太弱,這也是不對的。
我們將通過一些文章來提供更多關於煉獄調整信息。
煉獄難度要調整了~~還沒過的加油~~~~
煉獄難度要調整了~~還沒過的加油~~~~
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