暴雪nerf了兩個職業所以基本上已經做不到了。只有少數人擊殺了大菠蘿,但實際上BOSS是煉獄最簡單的部分。
這是我的防禦屬性。我堆了一大把的抗性和護甲。
我仍然每次攻擊能有50000+的傷害。這不是生存向。一點也不好玩,而是非常無聊!
注意:我是說ACT3和1和2,這幾個關卡兼職是地獄。
我認為最主要的遇到的問題是玩家在煉獄的進度不一定是線性的,這並不是我們預期的。或者反過來說,因為這些技能允許某些職業獲得較大的便利而使得他們太弱/有問題,這是需要修復的。
我們正在網站首頁準備提供了一些關於煉獄調整的信息。
玩家:我不想忽悠,這基本就是在說“我們沒測試過煉獄”了。
我測試過,然後我們打不過去。這完全沒問題。:)
玩家:B叔你到底怎麼混進暴雪的?你一定口才出眾。為什麼不讓一個開發組的人來直接和我們交流呢,我們不想讓公共關係部的人和我們談煉獄難度。
我的特長是控制別人。我非常擅長此道。所以就好像,想找份工作麼?我說“除非高等級的藍裝絕對不如低等級的橙裝好的話”然後他們說“成交”一樣。我和你一樣抓狂,親。這有問題。我不想穿藍裝。我想衝進地獄去並馬上開始farm。這才是《暗黑破壞神》。就是一個前作沒有的新難度的新遊戲一樣。
玩家:除了煉獄後期沒事可做了,然後你現在讓後期都不可能了?
顯然不是“不可能”,只是我們要讓所有職業都在同一起跑線上才能知道大家遇到的問題並修正之。我們有計劃,只是需要時間。
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假設煉獄羅波攻擊 10萬 , 血弄到 99999 , 那被打不就每次扣1 點血?!