自從技能系統在Beta以來改動之後,自訂技能配置選項(Elective Mode)這個設置就備受爭議。
如今有玩家再次詢問為什麼要設計這麼一個複雜而過於隱藏的系統時,Nethaera出來為玩家解答,並從玩家的回復中找到了一些“有建設性的反饋”。
為什麼“自訂技能配置”(Elective Mode)這個選項會存在?讓一個本來就不怎麼清楚的設置在選項裡。許多玩家甚至不知道他們可以使用多個同類型技能。
這個選項對新接觸遊戲或者這個系列的玩家來說不怎麼實用。所以,我們為有經驗的玩家們增加了這個選項。
如果在遊戲介紹裡有一個彈出窗口說遊戲有“自訂配置技能”選項,而不是一直提醒玩家在多人模式裡記得撿東西的說明的話會更好。
我會傳達這個反饋的 ;) 我也看到了很多玩家表示這個選項不太明顯。
這對新玩家沒用?想想看你們75%的玩家都是暗黑或者這個系列的新手,而你們卻通過把這個選項做的那麼隱蔽而讓你們的鐵桿都抓狂了。
你知道統計學裡80%的數值都是做出來的麼? ;)
事情是這樣的。我們很高興收集有建議的反饋。我們不會只說“如是說”之類的。當那些有價值的建議提出時我們衷心感謝。如果說讓鐵桿玩家們都“抓狂”了的話就有一些過激了。我可以理解這對不知道有這個選項的玩家來說十分煩人,但讓我們都後退一步來認真地看待這個事情吧。你要考慮到那些大部分沒玩過暗黑或者暗黑2的人,他們甚至有些人都沒玩過RPG。為了核心玩家和新手玩家兩方,這個選項在你開啟之前並不會被啟用。
你這話太有優越感了。你就好像說新玩家都是在選技能方面一無所知,而你們要替他們選一樣。
不,我們說的是對新玩家來說學習新東西有時候可能會很煩人,而我們想要確保我們對新手也能有良好的支持和引導,並逐漸深入瞭解遊戲更複雜的一面。
嗯,選項是給有經驗的玩家的 = 好。把一個鎖住的箱子和要是藏在鄰居家後花園的3英尺深的洞裡,再放一隻杜賓犬看著 = 不怎麼好。
我完全明白。那些隨著時間瞭解後而發表觀點的人,這是可以接受的。再一次,我們喜歡有建設性的反饋來保證反饋的價值。就這個事說,反饋會被記錄並提交上去。我不能保證更多內容了。
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