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話題:全都是拍賣行的錯?
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發表心得    人氣:10137    來源:互聯網

近期國內外許多論壇的玩家們都在討論關於遊戲的熱門話題有幾個,其中之一就是拍賣行對裝備提升的影響。其中最大的一個論點就是“在煉獄之前,不要升級工匠,直接刷AH買裝備。”

來自IncGamer論壇的玩家Kaeros的一篇帖子:

 

首先要說一句我認為拍賣行是2012暗黑破壞神必然的一部分。但是,我也認為這個系統可能導致了暗黑破壞神3里的所有問題。我想分享一下在我看來關於這個系統兩個最大的問題。

 

可怕的掉落率

 

首先,拍賣行的存在表示傳說級物品和套裝物品,基本上變成了對單人玩家不存在的東西(這樣可以避免市場飽和)。我正好幾個角色在噩夢和地獄中期,我還沒看到稀有級以上的東西過。在我看來,對一個以物品為核心的遊戲來說這是個非常糟糕的設計。趨勢玩家玩同樣的內容四次的動力在於看到金光閃閃的戰利品 —— 這也是唯一我們認為噩夢,地獄和煉獄的難度幅度是沒問題的原因了。但是,稀有裝備的氾濫和藍裝的平凡,並不符合暗黑系列一貫的“棍子上的胡蘿蔔”的遊戲方式(註:是指以某些目的刺激玩家繼續追求而重複遊戲的意思)。這並不給人感覺有什麼獎勵,而且老實說時間久了只會讓人疲憊/厭煩。

最簡單的修正方法:“增加掉落率!”但是,拍賣行則是橫在這個前面的一座堅不可破的大牆。這是一個有著上百萬的玩家的物品的大坑,如果你增加個體的掉落率,市場很快就會被碧藍怒火,祖父等極品刷滿。這樣,會導致物價下降,每個玩家和他們的祖母都能一身閃亮亮的金橙裝(註:祖母是在吐槽Bashiok當年說他的媽媽認為應該有某個改動然後他們採納一事)。現在金裝已經爛大街了,於是我的第二個觀點隨之而來。

 

拍賣行,永遠是最好的選擇

 

因為拍賣行裡是上百萬玩家們的物品產出所在,稀有物品的價格(目前的價格就和棒棒糖一樣一路跌)隨著日子就會比大白菜上的泥還便宜了。也就是說無論單人模式下你的RP多好,拍賣行總有更多讓你有提升的東西。舉個例子,我的武僧在噩夢初期因為dps不足被卡住了,拳套只有40dps。我可以反覆刷一個地方好幾天只求一件好物,或者燒錢去鍛造,但這兩個方法無論在金錢和時間上都過於昂貴。可是我只要在拍賣行裡點幾下,花掉我1個小時左右的金幣蟾蜍,我就把我40dps的拳套替換成了90dps!

由於拍賣行如此簡單而便利,甚至會讓你覺得好像用金手指作弊一樣。你只要買當期最高端的裝備,你就可以碾壓好幾個等級,並無視這些等級中你獲得的獎勵。因為我的拳套現在是頂級裝備,所以在我有機會去升級之前我可以一路碾壓。玩家總抱怨地獄難度不如暗黑2,但很大的原因是因為拍賣行的存在,這使得傳統的打裝備方式變得無意義。但是如果沒有打裝備的話…… 對一款暗黑破壞神遊戲來說又意味著什麼可怕的結果呢?

 

 

不止一個玩家有這樣的想法,從該帖子裡的大部分回應來看都對這兩個觀點表示支持。不過拍賣行真的是這麼糟糕麼?國內玩家不太需要擔心這個問題,我們有凱恩之角論壇的交易區,我們也有三五好友或者板塊的討論群等方式來彌補互動和交流。而對於國外玩家來說,匿名的拍賣行系統存在的一個最大的問題就在於,一定程度上削弱了遊戲中玩家的互動性,而缺乏互動性,對社區的粘合度是很有影響的。玩家TarnishedHope的如是說:

我很懷念以前的交易。

我甚至覺得現在除了隊友之外已經沒有和其他人交流的必要了。再也回不到暗黑2時那種助人為樂的時候了。如果我去幫他們,那麼就得付出他太多了。互動社交因為組隊匹配和拍賣行系統而被毀的渣都不剩。

當然這是我的個人觀點,而且我自己都覺得很可悲。

 

由於玩家基數眾多,所以每日的物品“生產”量也是巨大的。由於優秀的稀有裝備很便宜就能買到,新玩家紛紛表示farm裝備不如farm拍賣行,而某些嘗試走核心路線的搏派玩家則表示升級工匠得不償失。玩家Scipio這樣說:

我是個等級40的野蠻人,目前在噩夢難度中期。

目前為止90%的藍裝我都拆了,並同時升級鐵匠和珠寶匠。現在我倉庫裡有好幾百的藍色和金色材料,但卻沒地方用。我造了大概15-20件裝備,使用了其中幾個,但對比從拍賣行購買來說成本要高太多了。

我也盡可能地收集了所有的寶石,然後合併。然後發現我可以很便宜地從拍賣行裡直接買更好的。組合寶石和升級珠寶匠給人感覺毫無性價比可言。

你們怎麼看?工匠有什麼意義麼?完全放棄工匠升級,以後再說?

 

 

對於工匠升級,玩家們也是觀點不一。有許多玩家認為工匠升級完全是浪費時間和金錢,而有一些玩家則認為只要有耐心,工匠提供的裝備足夠用。通常來說玩家獲得的裝備要比當前的等級低一些。除了拍賣行和打劫好友之外,鍛造就是唯一可以獲得同等級裝備的方法了。不能否認,喜歡自力更生,不趟拍賣行的玩家還是有的,而且不少。這些玩家都在細嚼慢咽地品嚐著遊戲的每個環節,從頭至尾。

鍛造裝備的初衷在於彌補裝備的缺口,但由於玩家打裝備產量很大,價格低廉(一個10級左右的新號,只要幾千金就能一身很棒的裝備,並碾壓接下來的幾個等級)。最終,拍賣行在提供了物品交易的便利性的同時,一定程度上也傷害了暗黑系列的打裝備式的玩法。不過,也有不少玩家喜歡拍賣行這個設定,特別是那些忙碌的不再有很多時間刷刷刷的上班族們。也有許多玩家對拍賣行系統帶來的便利做出了肯定。玩家Sky Tan就是其中之一:

 

可是我很喜歡拍賣行,特別是每天只能玩幾個小時,所以顯然拍賣行更適合我。

如果我沒幾個寶石和物品還有鍛造,我不知道我能不能過普通難度。所以這完全OK。

即便你有一個90dps的武器在噩夢難度裡也只是勉強夠。dps的提升速度通過物品系統仍然是可以控制的。

我記得暗黑2里,一個裝備一半的野蠻人幾乎什麼也做不了,而法師只要堆+技能和快速施法就夠了。

另一方面暗黑2有許多的低級裝備幾乎沒人要,大家交易的也都是極品級的。

現在來看金幣拍賣行非常好地填充了裝備的真空期。而且我也希望一直如此。

我們得等到現金拍賣行開放之後才好知道會如何衝擊金幣拍賣行。賣家們可能會考慮從現金拍賣行賣極品。

不過如果兩個拍賣行的物品數量不平衡那麼可能會導致通貨膨脹?

 

拍賣行是否真的會傷害到這個系列一貫的重複可玩性和持久的生命力呢?讓我們拭目以待吧。

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