想要瞭解物品的價值,首先要瞭解每個角色對裝備的需求。不同的角色有著不同的戰術,從而對裝備的需求也會有很大差別。
首先說近戰類,這類角色有兩個----武僧和野蠻人。由於需要衝上去抗,所以對抗性和護甲的要求非常高。武器不用說自然帶「擊中回復」屬性的,在有了這個前提下再加上各自最攻擊或防禦加成的屬性才算好。(武僧加敏捷,野蠻人要力量體能)
接下來是遠程,由於不需要上去抗怪,所以對護甲和抗性的要求沒有那麼高,護甲和抗性(體能)基本上滿足可以抗住精英(冠軍)怪的3-4下輸出,就可以算是達標了,其重點以輸出為主。
筆者不是數據達人,但是總結各位大神之前貼出文章的經驗如下:
首先是近戰角色的全抗性達標,在全抗達到800之後收益率會逐步降低。也就是說在角色的全抗性達到800之後,增加抗性的收益沒有增加防禦力與體能的收益高。而遠程的話只要打到400以上就算可以了。
接下來是基礎攻擊屬性(智力,敏捷,體能)達標,在達到1500後收益會逐步降低。同樣在基礎屬性達到1500之後,基礎屬性對攻擊力的加成將遠遠小於增加攻擊速度,暴擊傷害,暴擊率。
而800(400)全抗與1500的基礎屬性並不是一個很難達到的目標。
先說800抗性。除武器外可以裝備的物品共有12件,要達到800抗性,平均到每件物品上所需要的抗性是66.66。這對武僧來說很容易。因為武僧有「天人合一」,單抗加全抗到80以上的物品基本上不是什麼新鮮貨。而野蠻人有「戰吼」技能,全抗性達到600左右就可以滿足需求,這樣每件物品要求的全抗性只有50,達標也並不難。
接下來是攻擊基礎屬性,以法師為例,1500平均到13件物品上大致約為:
(1500-187)/13=101--------------------187為裸裝法師的基礎智力
可見達到這個數值同樣容易。
這就決定了一些在很多人眼中的殘次物品,其實有非常大的交易價值。
一件物品並不是一定要擁有全抗,基礎攻擊屬性,體能三種基本要求,才算是極品。只要某種屬性遠高於達標值,即使缺失一種屬性也完全存在很高的交易價值。另外即使缺失一種或兩種屬性,但是卻擁有,攻擊速度,暴擊率,暴擊傷害這三種屬性也完全擁有交易的價值,遇到這樣的物品不要著急扔npc,可以先去拍賣行查找一下自己屬性去看看價錢。
下面貼一些物品與價格來幫助大家判斷
拍賣行價格100萬
拍賣行價格200萬
拍賣行價格100萬
拍賣行價格120萬
拍賣行價格300萬
從上面的圖片我們大致可以總結一下,所有基礎攻擊屬性(敏捷,智力,力量)都已101為標準,超出的部分完全可以等值換算成其他需要的屬性。而暴擊率,暴擊傷害,攻擊速度,這三種中的任何一項,也完全可以等值101基礎攻擊屬性。
還有一些其他不錯的屬性:擊中生命恢復,角色技能傷害加成,近戰,遠程傷害減免,對精英怪增加傷害,也都是是提升物品價值的利器,如果大家打到類似的物品,同樣建議先去拍賣行搜索看看,再給自己的物品定位。
最後還要提一下的就是鞋與盾牌了。鞋來說敏捷和智力型的鞋必須要12%移動速度才算是有交易價值的基礎。盾牌來講格擋率必須達到17%以上才會存在交易價值,低於17%的盾牌其他屬性再好也只相當於多穿了一件衣服。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑