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暗黑3魔法師武器選擇問題官方詳解
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發表心得    人氣:15726    來源:互聯網

Bashiok發表了一篇關於施法速度和武器選擇的長篇技術性帖子,帖子對武器的選擇以及魔法師施法速度的影響進行了詳細的說明。

原帖地址

 

 

在Blizzcon上有位朋友提出的問題,我們回答得比較混亂而且只答了一半,所以我們準備把問題講清楚。我們知道,這是一個在玩家中間討論很火的話題,所以我們決定給大家看一個由Wyatt所寫的回復。這篇東西用的是很“內部”的專業語言,所以請做好心理準備,它的內容相當數學化,而且我們假定你對遊戲的內部運算機制是相當瞭解的……呃,當然啦,一切尚未最終定局。

下面是問題:

 對於一個法師,我們假定她不用任何金黃符文,以及任何會使得標誌性技能(即不耗魔的技能)回復奧術能量的被動技,那麼,她唯一的奧術回復手段就是(天生的)自動回復。對於兩個DPS相等的武器,慢速(也即單擊傷害更高)的那個武器在消耗奧術的技能上,能夠(比快速武器)輸出更多的傷害,而在標誌性技能上,兩者在同等時間裡的輸出一樣。
我的意思是,如果你施放隕石和魔法彈,慢速武器會使隕石的傷害輸出更高,但是你的標誌性技能(如魔法彈)不會因為施法速度快而得到任何好處。對於DPS相同的武器,標誌性技能的輸出是一樣的。但是,兩發隕石之間的時間間隔,不論武器快慢,都是4.8秒。(因為隕石耗魔60,而法師的自動奧術回復是每秒12.5,60/12.5 = 4.8秒)。而標誌性技能的DPS卻是相同的,比如(在相同時間中)兩發100的和四發50的。因為它們都是武器DPS的同一個百分比。這意味著,對於任意兩個相同DPS的武器,選擇慢速武器會在相同時間內輸出更多的總傷害,而不用付出額外的代價,因為它白白使得隕石造成了更多的傷害。(這裡指慢速的能量利用率高)。

 附註:實際上(在兩種武器之間)有一個細微而且不太顯著的差別。就是說,有可能在兩發隕石的間隔之中,插入一發額外的標誌性技能,這基於武器本身的速度(快速可以,慢速不行)。然而,相比較這個額外的標誌性技能所帶來的收入,和在隕石上面的損失,其結果總是後者比較大(或者說,是消耗更多奧術的那一方所佔比重更大)。

 法師僅有的兩個耗魔不怎麼快的“攻擊性”技能是瓦解,以及奧術奔流。其它的技能都會很快把魔耗乾,所以我們才說能量管理變得很重要。這說明了,任何使用其餘8個“攻擊性技能”的人,都會很在意如何能造成更多的傷害。

 所以我的問題是,在現有的計算法則下,把武器速度和施法速度掛鉤,那麼你們有沒有打算給快速武器加一些好處,以鼓勵玩家去選用它們呢?(比如,把耗魔和武器速度掛鉤,或者根據武器速度改變自動回魔的快慢,或者讓標誌性技能不用加符文和被動技也能回魔,就像其它職業的能源產生技那樣),還是說,你們故意設計成這樣的,同等DPS下慢速武器總是更好的?(除非使用金黃符文或被動技後,在煉獄難度裡最終跨過了這個分水嶺)。或者是,你們其實還沒想好,仍然在設計的過程之中?

 我邀請你來看看關於慢速武器為什麼更好的一些數學討論,這是某人在D3法師討論區裡開的一個帖子:

提問原帖地址——暴雪嘉年華提問者

 

下面是Wyatt的回復:

 OK,首先我想說的是,你的計算完全正確(除了一個例外,後面我會提到的)。這些結論都是基於你所能得到的全部信息,所以我在這裡會先敘述幾件值得思考的事情,然後再補充更多的信息,來補完真相的全貌。

 首先,是一些定性的評論:

 確實,你的build將有很大影響。某些build會更傾向於雙手武器,而另一些適合於單手。所以,“正確的武器取決於你的build”是一句普適的“真理”,這一條比我寫的其它所有文字都更正確,更有效力。

 另外,有關暗黑裡武器的兩條定律仍然適用——那就是傷害溢出的影響,以及速度對戰鬥效率的影響。在WoW中,你可能會選用一個1.5秒(讀條)施法的技能而不是一個2.5秒施法的技能,僅僅因為在那裡多站樁1秒鐘是你傷不起的。WoW中有多少技能是因為瞬發或者可以在移動中施法,從而被你選擇使用的?在暗黑中,實際上每個法術都從你的(快速)武器速度中受益,或許你需要快個0.1秒用來跑開,有時候這很重要。另外,傷害溢出也有影響。暗黑的許多場景包含了和成群結隊的小怪作戰,當一個怪物只有150點血的時候,誰在乎你一擊的傷害是300還是200呢?反正它死定了。而如果你是用快速武器殺死它的,那麼你就可以更快地轉向下一個怪物。這就意味著,對於兩個都能一擊必殺怪物的武器,1.3速度的那個,可以比1.0速度的多出30%的殺怪量。

 “但我不關心這種邊緣案例啊。”

 好吧,首先我認為在暗黑中,它們並不是邊緣案例,而是貫穿遊戲始末的一種核心玩法,核心內容。

 然而,對於那些堅持要最大化自己的理論DPS和奧術利用率的人,我們還是決定要來說服你們。

 開門見山地說,在其它條件都相同的情況下,雙手武器的輸出比單手更大。這是很顯然的,但我還是想確定一定以及肯定這個。之所以要再次強調這個,其重要原因是,我們所有的計算都是基於“兩個同等DPS的武器”這一假定。但那不是一個好的出發點,因為對於任何等級下的任何(品質)相當的裝備,雙手總是比單手至少多出15%的傷害,更多情況下是多出20~25%。(這裡指的是DPS)

 換言之,在(你給的)那個鏈接裡的許多回帖,他們都假設了兩個武器的DPS是相等的。這個假設是有問題的——你真正想要問的問題是“理論上全世界最好的雙手武器(儘管你不可能真正拿到手)”VS“理論上全世界最好的單手武器(儘管你不可能真正拿到手)”。

 可是,一個法師選擇裝在她副手的東西,或者到底要不要副手,會影響她的決策。

 首先,不論你選擇了什麼,你得到了一堆額外的屬性。除了攻擊和精準會增加你的DPS,你還能得到副手上面的其它屬性。所以你其實是用理論上的奧術利用率,去交換了副手上的那些屬性。

 而且,如果你拿盾,你的護甲會增加很多。如果你有一段時間沒有玩暗黑了,那你可能忘記了,許多女巫在D2中是拿盾的。對於某些玩家來說,他們有一種“幻想”——“哥不需要盾,因為即使再強大的攻擊,只要打不中就沒什麼大不了的。”而事實上,我們在暗黑中不會讓你得逞的。你會挨打。我們沒有治療、坦克和DPS的角色分配,所以在暗黑中,每個人都終究是會受到傷害的。

 此外,如果你選擇了一個法球,每個法師專屬的法球(以及巫醫的副手魔具mojo)上面都有 +傷害%。所以,如果你的主手是8~10傷害,速度1.4,而你的法球上增加3~4傷害,那你就是速度1.4的11~14傷害了。在許多情況下,法球上加的屬性,完全彌補了單手和雙手之間差的那15~25%的DPS。

 再算上你戒指和項鏈上的 +傷害,以及目前的“內部調節數值”(可能會在發售時改動的一個項目),把這些統統算上的話,單手+副手幾乎總是比雙手的DPS更高。如果你運氣好,隨機到了比較極品的雙手武器,才能超過大多數單手+副手的配置,當然前提條件是你在戒指和項鏈上也堆了一些傷害。

 最後,快速武器能更多地觸發特效。暗黑有許多很cool的特效。比如一定幾率在暴擊時回復奧術能量,巫醫被動的“施法時一定幾率召喚一個傀儡”等等。更快更多地施法,意味著更多觸發特效的機會。

 實際情況怎樣呢?在我們目前的內部測試中,在煉獄難度下,單手+法球完爆雙手。你的傷害更高,運動性更好,屬性更多,特效也更多。而雙手武器給了你更好的奧術利用率。如果真要說有什麼擔心的話,我目前擔心雙手太弱了。最可能的解決方案是,削減那些戒指和項鏈上的+傷害,來壓制單手+法球的傷害優勢。然而,奧術利用率的價值隨著你跑動的增加而變化。如果你一直在跑,那麼更高的奧術利用率能讓你在(為數不多的)站定的機會中施放威力巨大的隕石和九頭蛇。因為戰鬥中跑動所佔的比例是隨著情況一直在變的,所以我對現在的設置感到頗為滿意。

  至於那個瓦解和奧術奔流的話題,我們正在考慮讓他們耗魔更快,以便和其它技能保持一致。我還沒有想好,到底要不要遵循“所有技能在奧術方面都一致”的這種哲學,還是說讓兩個技能打破這規則會很cool。(順便說下,冰霜射線也犯規了)。我目前傾向於讓它耗魔更快,雖然我絕對喜歡“不同的技能適用於不同的build”這件事,但我也覺得,當你面對你的能量系統時,擁有一些標準化的規則也不錯,這樣使得你今後有可能設計出打破這些規則的其它技能/系統。舉例來說,標準的說法是“快速武器耗魔更快”,於是我們可以搞出“暴擊回魔”來給你用,以使你覺得自己好像是“在作弊”。

 對於那個附註,實際上我不認為你能夠通過在兩個隕石之間擠進一次施法來獲得任何潛在的DPS提升,因為4.8秒是回復隕石的花費所需要的時間,但是你剩下的奧術能量並沒有“消失”,它們還是可用的。一個耗魔65的技能留給了你(剩餘的)35點奧術能量作為緩衝,來施放其它技能。所以,比如說你發現你的斷點是“兩個隕石之間能插6.9個電刑”,而你想提高一點速度,以達到“隕石之間插7個電刑”,就能多一次電刑了。這其實不正確,因為對於6.9,實際的情況是“隕石,接6個電刑”……這樣重複9次,然後是一個“隕石,接7個電刑”。
(動車亂入:這裡Wyatt大概是算錯了。他應該要說的是,“隕石接7個電刑”這樣重複9次,因為每次都多等了0.1秒再施放隕石,所以就多積攢了0.1秒的奧術,這樣到第10輪的時候,已經積累了0.9秒的奧術了,於是第10輪只要放6發電刑就可以直接放下一個隕石了。把這個循環一直持續下去的話,在每10個間隔裡一共插進了7×9 + 6 = 69個電刑,平均每個間隔就是6.9個,沒有任何損失。於是把6.9提高到7也沒什麼太大意義,因為6.9並不虧,Wyatt想要表達的應該是這個意思。)

 再像書獃子那樣賣弄一下的話,(但是我知道你們這幫數據帝肯定會宅死在鑽研這東西上面的),上述情況從來沒有在我們的任何內部測試中真正成為一個平衡性問題,因為一個法師從來不會站樁輸出那麼久,以至於那個“循環”產生實際效果的。事實上,你會遠在那種循環之前就開始搭配使用其它技能了,或者是跑位,要麼是別的什麼事情。
——Wyatt

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