Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 藍帖情報 >> 正文
暴雪藍帖數據遭質疑,B大發火了
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:15108    來源:互聯網

自昨天晚上的官方公佈的<暗黑3新補丁修改方向及技能調整>之後,論壇自然又是一股軒然大波。Bashiok忙碌的一天就這麼開始了。

 

點擊查看暴雪先前發佈的相關新聞:http://d3.hehagame.com/ShowArt.php?id=121281

 

 

原文地址
 

顯然大多數人在高中的時候數學課都是體育老師教的。700百萬人裡的1.9%那就是說有133,000人在煉獄難度裡! 

顯然!天,這已經很少了不是麼?我是說,如果你進了煉獄,你的三個朋友和你進度一樣,那麼這就已經是4個人在煉獄難度了。無論如何,讓我們繼續討論。

這1.9%的帶來的嚴重誤解就在於是所有解鎖煉獄的角色數,而不是賬號。

所以顯然毫無誤解一說。繼續。

暴雪給我們提供的是同一份報告的數據麼?

平均每個賬號3個角色的話,3 x 700萬 = 平均2100萬個角色

如果說1.9%在煉獄進度…… 那就是399,000個角色到達煉獄難度了。

比較公正的說法,不少在煉獄難度下的玩家會有比其他人更多的角色。不過,無論如何,這個數值很貼近。

7,000,000 / 399,000 = 17.54386% 的人口已經解鎖了一個角色的煉獄(平均)難度。

399,000是7,000,000的5.7%……

但是這仍然是假設每個賬號只有一個60級角色的情況。實際上已經有些擴大了煉獄下的玩家類型和他們關於“如何快速升級到60”的許多角色。不是看起來少於5.7%,實際上少於1.9%。

我明白你想表達的是你並不是煉獄難度玩家之一,但這沒所謂。我們這篇文章主要是討論少數玩家才能達到的一個難度上,我們有意繼續改進。我們完全明白大家所說的問題,這篇文章基本表述的意思就是我們聽到了你們的聲音,並在改進中。

原文地址

哈哈,看看這回應…… 在幾周的探索之後。

這個話題,那個答案,哈哈哈……

論壇話題更新很快,你可能應該看看一些藍貼追蹤器來看我們所有的回帖。

原文地址

我所有的朋友(包括那些菜們)都已經在第一個禮拜解鎖了煉獄難度。我看不懂那些每天玩超過一個小時還沒到煉獄難度的傢伙們。

我認為比起那些誰在或者不在煉獄難度,大家更喜歡看到數值之後將自己歸類其中並體現出優越感,這是人類本質的問題。

原文地址

那麼我們應該把你的話當真咯?

我認為如果你相信我們在這是忽悠你們並認為是在浪費時間的話,我倒想問問你是否真的會規劃時間併合理安排自己的要關注的內容。

原文地址

我不認為你是來騙我們的。你只是把數據做的對你們來說更好看了一些。

如果你無法理解“角色”一詞的含義並明白這不是指玩家數,那麼我幫不了你。老實說,我們在文章能被正確解讀前不能使用“玩家”數這樣的數值,所以我們選擇了角色數量,這樣更容易。

對我們來說沒什麼東西看起來“更好”或者“更差”。我們每天在想是應該推延還是馬上封掉一大群人在論壇的發言權,因為他們不能提供有建設性的批評和反饋,只會噴我們…… 就是因為遊戲太難了。許多人都在玩這個遊戲,許多人都有交流問題。我們在試圖建立一個討論並發佈一篇文章說明我們看到的問題和我們準備的解決方法。如果你跳過那些百分比數值的話你會看到這篇文章裡大部分都是在講煉獄難度。我只是不明白我們試圖把遊戲做好的意念怎麼就成了我們的死敵。

原文地址

你不肯給我們看某些數值是因為可能會證明你的觀點是錯的?

我不在乎數值是什麼,能證明什麼和不能證明什麼,這沒有關聯。大家基本上都是在抓這個百分比的話柄…… 我真心不知道這是不是在打法時間。無論是不是在殺時間。我們提供的數值是我們認為大家會認為很有趣並會展開討論,但我認為這被扯的太遠了。即便是1.9%仍然是不少角色數了。

原文地址

他們說1.9%的角色到達了煉獄(真抱歉又要數據流了)而同時每個賬號平均3個角色。簡單的就是說6%以上的賬號到達了煉獄難度。你們應該藏的更好一些,暴雪。

這毫無邏輯,因為沒有平均修正值或其他介於每個賬號創建的角色數和解鎖煉獄的角色數的數值。無論怎麼看你的計算都是錯的。如果1.9%的角色在煉獄而每個賬號3個角色的話,那麼就是說只有0.6%的賬號解鎖了煉獄。再一次,這個數值是錯誤的,當然,賬號平均值不能應該包括所有到達和沒到達煉獄的角色。

他們簡要地在文章裡說明了卻基本上無視了煉獄的大部分問題

嚴格來說60%的內容都是在說煉獄。也許沒有你想要聽到的字眼或者什麼,但我們顯然注意到了大家對煉獄難度的看法,而我們也意圖改正。雖然我還沒單純到認為發佈一個更新檔大家就會停止抱怨,但這不代表我們無視了問題。

總之,請繼續努力。

1
1
4
0
0
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0