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更多關於《暗黑破壞神3》API的問答
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發表心得    人氣:8907    來源:互聯網
許多數據API接口仍然在開發中,但我們能夠確定的是我們可為任務、職業、工匠、配方、成就和技能提供一些基礎的API資源。

這些說明性內容出現在魔獸世界開發者論壇的原因是只是時間問題。
我對於在暗黑3API完全具備發布條件之前創建一個完整的論壇並單獨運作猶豫不決。當我們即將發布前,我將建立一個論壇並對公開文檔進行更新。

詳細地向人們展示你所玩的原始時間數據讓我個人感覺不舒服。
如果像Delritha建議的那樣分職業顯示一個總時間比,那麼將不再讓我煩惱。我可以請求對此進行澄清麼?
我不明白你提的問題的確切意思。API示例中或者先前的問答中有哪部分讓你感到困惑?

我建議使用百分比來表示你所玩的時間(1.0= 100%, .6 = 60%, 等等),但是一些人認為是實際所玩的時間。
是的,我保證和Delritha說的一樣,我們不打算顯示玩家原始遊戲時間信息,而採用百分比的方式讓其他網站可以知道哪個職業玩得最多。

如果英雄API中間包含著玩家ID這就很棒了,這樣你可以反向參考。
我們不想這樣,這會導致某種程度的數據挖掘。

有點偏題,但是,當初增加支持功能的時候通過魔獸世界API可以將各個角色鏈接到一個玩家戰網暱稱(BattleTag),這是啥意思呢?
能夠在數據中過濾掉一些次要的東西多麼有趣呀。
當我們遇到這種情況的時候我們再去考慮把。

在英雄API中我們可以獲取每個英雄的總用時百分比嗎?
我玩得最多的是我的野蠻人,但我想知道我玩的兩個野蠻人中的哪個時間更久。
儘管在某處有此可能,但目前我們只能看到分職業匯總的信息。無論是否值得,增加按英雄顯示遊戲時間的方法是我們想去做的。

有沒有計劃讓戰網聊天能夠展現到外部客戶端上?
Chaud說得是對的,我們沒有計劃提供需要驗證(或對相關請求進行審核)的API資源。

有沒有可能保持最新的服務器狀態頁面?
我有一個安卓的手機客戶端應用程序,我用它來刷頁面的時候發現服務器狀態頁面經常出錯,這讓人沮喪並留下不好印象。用戶不知道這是你們這裡的問題,他們往往去責怪這個應用程序。你們可以提供一點內部信息來解釋為何該頁面經常不正確嗎?我的應用程序在訪問該頁面的時候應該獲取精確信息否則真沒有存在的必要了。
暗黑3服務器狀態頁面的HTML代碼抓取功能被嚴格禁止。

餵,
關於物品API,我很想要能夠獲取到如下信息:
-已裝備物品
-背包中的物品
-存儲箱中的物品
不知道你們是否會增加這些信息到英雄/生涯API,這有點要求高並且不是每個人都需要這些信息。我希望看到有3個分離的信息。
希望得到你們的反饋!
我們沒有顯示帳號存​​儲箱和背包中物品的計劃。

這個主題在這裡很難得到很好的反饋。
請在暗黑3論壇上發帖。
我們目前尚未準備在暗黑3遊戲站點上建立完整的開發者社區論壇。因此我們先在這裡創建了一個預覽主題,你的這個請求之前我們已經討論過,目前的情況是比較合適的。

……有沒有可能為每個角色提供分別顯示累計遊戲時間而不是用一個比例來表示?
或許在訪問英雄API的時候提供此類信息?
目前我們沒有支持此種功能的計劃。

現在沒有針對遊戲進度的時間戳。
你們能夠為每個進度里程碑提供時間戳嗎?
現階段我們不能提供此種信息。

我有沒有錯過一些關於暗黑字符圖像渲染的信息?
沒有,抱歉,我們目前不能支持字符渲染。

也請你們考慮在英雄API中增加官方的技能模擬器以便我們可以鏈接到官方技能模擬器進行技能搭配。
這是我們計劃提供的內容。

是不是只有通過生涯API才能獲取英雄ID?
有其他方式通過戰網英雄榜或者遊戲內獲取英雄ID嗎?
現在,唯一獲取英雄ID的途徑是通過生涯API資源。目前我能告訴你的是,遊戲中或通過其他戰網服務均不提供ID。

能請你們為符文增加圖標並為技能和符文增加ID嗎?
如果這個未包含在最初的預覽數據結構中,那簡直是一個疏忽。

能夠獲取工匠信息很好呀,但是這些ID如何處理呢?
我們正在針對局部數據和非局部數據進行評估。我們將會呈現出那些最有意義的信息。

如果圖標包含完整URL,你介意為魔獸世界API更新圖標值嗎?
我相信這已經是在計劃中的待辦事項了,然而我對此何時完工沒有其他信息。也許要到《熊貓人之謎》的時候。

返還的數組鍵值不一致。
在魔獸世界API中你們使用底線連接符,現在你們混合使用破拆號和下劃線來組成單詞。比如:“last_modified”變成了“lastModified”。
我們正在我們的數據結構中為各種屬性設計一個更加一致性的命名規範。再次說明,這是非常早期的尚未被清除掉的屬性名稱。

如果兩種API共享數據請求數量上限,那麼是否他們也共享相同的錯誤處理?
正確。我也許將在另外的帖子裡闡述更多的我們想要製作的大量API變更內容。
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