有玩家抱怨說嘍囉無敵的精英怪物幾乎無法戰勝,這屬於一擊必殺式的噁心人的設計。對此,L姐給出了這樣的答覆:
把這垃圾屬性移除吧。其他的屬性都可以理解。唯獨這個修飾設計失敗並使得殺精英幾乎不可能完成。解決的方法就是乾掉這個詞綴。純粹的渣!
Lylirra
總的來說關於怪物的詞綴:
最早是為了不同難度下不同類型的怪物小隊設計。有些很難對付,有些很簡單 —— 而遊戲看起來似乎是不可能的。當你首先到達煉獄時,你可以很輕鬆地對付那些容易的,但你也可以選擇迴避那些難的。這沒問題。隨著你的角色成長,你可以活的更久,造成更多的傷害,並和那些你之前避而遠之的怪物們,與之一戰。在你進一步提升裝備之後,你可以解決它們全部。這不是輕鬆的事情,但你下次看到一群嘍囉無敵的怪物時,你不會恐慌而逃了(當然,你可能需要一些戰術撤退……)。某些怪物屬性是非常壓制某些技能方案的,而且有許多都是。
我們也在緊密關注關於詞綴類型的反饋,而且我們也看到了許多的“這沒問題”和“使用技能X你就發現輕鬆多了”或者“曾經很難,但我換了X裝備之後沒問題了。”這樣的內容。這也是我們預期隨著時間而改變的事情。
說到嘍囉無敵這個個案:
就是說,我們顯然在注意你們的反饋(如之前所說),如果有必要我們也會調整一些怪物的詞綴。某些詞綴是有意設計成比其他更難纏,當然我們必然會對那些難的過分的詞綴進行調整。
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