論壇上有許多非常有用的有建設性的發言。我很好奇的是這些東西是否被認真考慮過出現在下個更新裡。早期的更新觸碰了一些關聯的小問題。我關心的是一些更嚴重的問題,是否得到回應或者最終在幾年內的更新或資料片裡得到解決。像物品的可用性/掉率,遊戲機制等這樣熱門的話題也被你們考慮過麼?除了修正許多穩定性和微調整之外,更新是否對遊戲長久的可玩性造成衝擊?我已經瞭解到有一些關於鍛造系統會有的改動和“大傷害”問題在下個更新裡進行修正,那麼還有什麼?
首先:我們顯然在聽。如果你還沒有閱讀過我們最近發佈的遊戲設計報告的話,應該去閱讀以下。裡面提供了許多我們在幕後發現的內容和進行的討論,以及我們整體的設計目標和一些我們正在進行的遊戲改動。
每個人都有一個觀點。某人非常不喜歡的東西可能對另外一個同樣熱情的玩家來說就沒那麼嚴重,而這個東西也許在當前甚至都不是設計者們專注優先的調整內容。
如果你有反饋,我們顯然非常想要聆聽你的意見,特別是你給出你的具體而且有建設性的反饋和觀點時。但我認為更重要的是要記住《暗黑破壞神3》才發售了兩周多,各種方面來說,我們都要繼續關注一切會如何發展,以及研究修正某些問題最好的方法。我可以保證我們都對一些大問題有共識,而且我們已經開始著手解決大部分的問題。我們也準備在即將到來的更新裡做出某些改動,我們會在更新發佈之前告知你們。
另外,請記住,任何一個改動,哪怕是個小變化,甚至是可能你都沒有在察覺到的東西,我們都在進行測試,評估和再評估之後才會送交到玩家手裡。這個過程需要的僅僅是時間。
總結:基本上因為我們還沒有修正論壇上大家提出的某些問題,並不代表這些問題沒有被關注以及我們不想去修正。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑