嘿,暴雪!你們需要一個方法來加快遊戲的改動。這一連串的命令,審批和操作的運作方式不適合遊戲!承認吧!
有一部分東西是需要快速反應,高優先度完成的。相信我,我們有專門的審批流程。我不同意你的地方在於多數情況來看,魯莽地改動對遊戲設計來說並非上策。
遊戲設計更像是超越數學公式的一種藝術形式,雖然裡面包含了大量的數學。最終的目標應該是牛逼閃閃的遊戲體驗。不過這個定義人和人之間是不同的。
是的,我們可以慢慢來。有時候我們也可以非常慢。但是最終我們做出的錯誤 —— 以及我們以後會犯下的錯誤 —— 我認為我們更好的方法是通過精打細算來研究設計改動方案。:)
謝謝你如此專業的回答。謝謝開發組!
<3
也謝謝你在我們嘗試保持信息爆發的論壇上對我們的耐心。消息實在散佈的太快了!
論壇上這麼多問題反饋和提問為什麼只回答這個?我看到了有一大群用戶提出的問題卻沒人得到回答。我認為藍貼一定回應的都是那些讓他們可以拿起酒杯慶祝的精彩遊戲時刻,真棒。:(
如果你對我們在論壇上做什麼有意見,請發送郵件至WoWCMFeedback@Blizzard.com投訴,而不是在帖子裡尾行我們並告訴我們應該在哪回帖。謝謝。
如果在你們改動之後才知道反應慢了,那你不能告訴我們一些關於你們準備怎麼做的打算麼?
我們總是努力改進我們的聯絡。社區團隊的主要功能就是聆聽玩家們,所以我們將會在這幾周用許多的時間來整理反饋並傳達給開發者。
反過來說,我們也會在可能的時候盡量和社區反饋情況。
開發組是不是很喜歡出來和大家說害怕“打破承諾”?
不,但你在遊戲發售之後才幾周就開始詢問關於遊戲後期職業平衡的具體問題。而社區為之抓狂的問題並非這個。我們非常緊密地觀察事情和在心裡設想如何修改,許多已經開始著手處理了,但是我們還沒有在玩家們還沒準備好的時候突然進入全面平衡調整和。而且顯然這不是網絡遊戲式那種只修復大問題的方式。
那些已經投入了許多時間給遊戲的玩家們,我確信他們最近幾周是在度日如年。但請注意遊戲的週期壽命,遊戲現在還是襁褓中的嬰兒一樣。
所以說,我們已經準備了另一個遊戲設計報告準備稍後和大家分享。希望可以提供給玩家們額外的信息來展示我們對未來的計劃。
就因為我不是煉獄裡那1.9%之列,我的意見就不重要了?
煉獄難度下可悲的物品屬性和好裝備的掉落率就不重要了?
近戰職業在第二章的稀有/精英面前被打的滿地找牙也是為了迎合普通/噩夢和煉獄的那些菜鳥麼?
當你用這種惡毒詞語來進行交流時對話是無法成立的 —— 或者用類似的措辭 —— 我可能這麼說話麼。
我不知道是不是因為你看到藍色怪之後屏幕秒紅導致的。但你真的需要放鬆。
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