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[武僧第一文]武僧技能實用性詳細分析
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發表心得    人氣:27618    來源:互聯網

經常看到不少人說砸了幾千萬還是在煉獄死得死去活來,我感到痛心疾首,現在特地來仔細分析一下各個防禦技能的收益。

首先要說明的是,不同狀態和屬性下,防禦技能收益變動很大,所以只能基於某個特定的情況,加以分析,來瞭解技能大體上的強弱對比。

模板如下:

生命

護甲

全抗

閃避

35000
5000
700
30.00%

這是一個比較典型的奮戰在煉獄的玩家屬性,我各項都是取比較平均的數值,雖然不能代表每一個人,但是作為分析的出發點應該偏差不會太大。

接下來我分類說明分析結果

先是總排名(由弱到強,下同):

說明

技能免傷效果
被動:暴擊轉閃避,15%暴擊
5.00%
被動:暴擊轉閃避,30%暴擊
10.00%
被動:洞燭機先,1000敏捷
10.93%
真言:治療真言,+20%抗性
12.12%
被動:雙持被動+15%閃避
15.00%
被動:洞燭機先,1500敏捷
15.54%
拳法:奔雷拳,16%閃避
16.00%
真言:迴避真言+20%護甲
24.29%
被動:意志堅決,-25%攻擊
25.00%
拳法:斷空波+50%護甲
32.57%
真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
35.65%
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速
36.00%

所有技能中,伏魔破獨佔鰲頭,但是它局限性較大:需要持續近身攻擊,對遠程和各種噁心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效
所以事實上的王者是——迴避真言
接下來有斷空波+護甲,雖然單獨排名很高,我們在後面組合分析的時候會發現不同技能相互影響下,它並沒有看起來那麼大的優勢

被動排名:

說明

技能免傷效果
被動:暴擊轉閃避,15%暴擊
5.00%
被動:暴擊轉閃避,30%暴擊
10.00%
被動:洞燭機先,1000敏捷
10.93%
被動:雙持被動+15%閃避
15.00%
被動:洞燭機先,1500敏捷
15.54%
被動:意志堅決,-25%攻擊
25.00%
意志堅決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實用。查了不少國內外論壇,有人測試過這個被動不能被AOE,反傷和元靈觸發,所以實際上對遠程和精英噁心技能無效
洞燭機先是不錯的被動,但是效果直接跟敏捷掛鉤
雙持閃避也相當了得
暴擊+閃避,這個聊勝於無。。。而且3個被動不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢

真言排名:

說明

技能免傷效果
真言:治療真言,+20%抗性
12.12%
真言:迴避真言+20%護甲
24.29%
真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
35.65%
迴避真言毫無懸念勝出,治療真言的效果很讓人煩惱(吸收盾就是笑話,暴雪頭被門夾了),有興趣的可以看看下面的計算(使用新的擊中回復符文):

生命值/能抗住時間 = 每秒收到傷害
186 幾種回復, 2.0 攻速
每秒回血 = 310+186*2 = 682
免傷 = 每秒回血/每秒受到傷害 = 每秒回血/生命值*能扛住時間= 682/35000*時間 = 1.95%*時間
t:能扛住時間(單位秒),rdc:免傷百分比
t=5, rdc=9.74%
t=10, rdc=19.5%
t=15, rdc=29.22%
可以看到,治療真言是一個錦上添花的技能,你之前能扛怪時間越久,它效果越好,如果你之前能扛15秒不死,並且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言

拳法排名:

說明

技能免傷效果
拳法:奔雷拳,16%閃避
16.00%
拳法:斷空波+50%護甲
32.57%
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速
36.00%

如前所述,斷空波和伏魔破優勢明顯,但是因為伏魔的局限性,和斷空第三擊才能觸發的特性,它們某些情況下不夠實用。
奔雷雖然看起來不怎麼樣,但是配合其他技能實際效果不比斷空波差,缺點在於閃避對噁心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法)無效,而斷空波帶來的護甲總是有效的

技能組合:

說明

技能免傷效果
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速
    真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
    被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷
74.19%
拳法:奔雷+16閃避
    真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
    被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏
54.29%
拳法:斷空+50%護甲
    真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
    被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)
55.89%
拳法:奔雷+16閃避
    真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
    被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)
52.21%

首先是一組極限技能組合:
拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速
真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷

理想狀態下,這個是最強的,但前提是傻扛近戰boss。。。所以只是一個理想,下面的組合比較現實一些:

斷空流:
拳法:斷空+50%護甲
真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)


基本上能減免掉一半傷害,特點是高護甲能提高躲彈幕時的容錯性,硬減傷
缺點是對站位,技能連續性要求很高,斷空特效一旦斷檔會比較傷,而且沒有打斷擊退效果

奔雷流:
拳法:奔雷+16閃避
真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷)


減傷效果和斷空波差不多,得益於閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對各種噁心技能無效,所以躲技能不好,人品不好會比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優勢在於隨時都可以觸發閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時候高攻速可以打得怪物毫無還手之力

雙持搏命流
拳法:奔雷+16閃避
真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒
被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏


我沒有測試過,所以一看數據也有點驚訝,如果走純閃避路線,其實防禦能力也可以不輸給前兩組。但是對裝備要求更高,為了點出雙持閃避被動,必須放棄天人合一,這樣對抗性裝有更高的要求。走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來額外的護甲(洞燭機先)。副手武器的擊中回血和高爆發縮短戰鬥時間,也可以彌補沒有盾牌所缺失的格擋和護甲。

暫時寫這麼多了,最後數據流再一次強調,這些都是理論,需要實踐檢驗。好在技能不對大不了死一次,專家模式請謹慎嘗試。。。

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