在此先原諒我的懶惰。我隻大概說一些技能的分類和思路。首先個人將技能大概分為了爆發輸出類。坦克類。AOE類以及生存類。比如爆發輸出的七星閃,致盲加傷符文。比如坦克類颶風轉。比如AOE類金鐘和勁風煞。還有大家都離不開的生存類加血和無敵以及被大家忽略的八相陣。為什麼我想說這些呢?因為技能就如同打牌。你需要6個技能合理分配。圍繞著武僧技能的【短CD】特點進行組合做到生存以及輸出的平衡。比如在技能缺乏AOE的時候加入AOE技能。比如在組隊需要保護遠程的時候加入颶風轉。在那一個具體的例子來說。就拿更多人在奮鬥的煉獄比列來說。比如我因為有一個160體62精氣換血1.17內力恢復但是傷害僅僅有715傷害的拳套配盾。那麼相比較而言生存我更需要技能去彌補比列P1P2的清小怪。那麼我就加出了閃避真言的閃避回火符文(閃避機率一個AOE傷害)又加入了勁風煞的最後的小龍捲風符文。這樣我就能很好的處理我的AOE不足。導緻小怪清不掉的惡性循環。再比如比列的生存。考慮到網速不給力。我會將被動換下一個給春哥。以防萬一。另外加入無敵保證安全。因為武僧一下炸不死。所以又加入加血。在比列雙手插地時保證滿血。這就是你創建技能的一個思路。而不是一味的學別人。或者無腦選一些技能。往往你平常大不了的金蘭。改個技能會異常輕鬆。【總結:其實技能組合就和打牌一樣如何進行合理的組合是最為關鍵的。缺乏什麼就補什麼。需要什麼就加什麼。比如喜歡爆發的就可以選擇加血加傷增傷真言加傷致盲閃加傷以及斷空波的加傷符文來配合七星的一波爆發。這樣可以使七星的傷害直接翻倍甚至更多。達到事半功倍的效果。另一方面武僧的精髓在於中距離攻擊。大家想過為什麼腿技是踢飛。為什麼斷空波距離很遠。我的思路就是打小型游擊。依靠武僧短CD特點的。基本是站著打五到七秒。然後走十秒這樣的循環。轉換思路很重要。個人認為伏魔已經不適合煉獄A3A4的節奏。哪怕給你加上被動四十五減傷也不如游擊來的更實惠。玩一個新遊戲。千萬別人云亦云。很多很多東西都是沒挖掘出來的。國人欠缺創新。我們現實做不到創新。遊戲可以吧?然後多看看各個職業各個人的一些經驗。給自己啟發。
【技能篇】
A【旋風腿】是非常給力的技能。特別是那個加踢飛距離加150%減速60%2秒的符文。有一些武僧非常頭疼的火煉技能。你只要選擇一個稍微寬闊的地方。或者保證怪後方是空地無阻擋物的情況一個旋風腿。2個怪直接踢飛1個屏幕。火煉直接斷開讓你安心打5秒左右。對於這個技能我也很奇怪。金蘭怪你踢。總會有一個留下。其他都飛走。
B對於A1和A3眾 多狹窄的有樓梯的地方【八相陣】是一個堪比無敵的技能。再加上土人的配合黑3版DOTA卡位有木有!一般你只要先走一段時路然後放一個八相陣在前面。怪就會乖乖的看著你。依靠斷空波的中距離。不僅保證了輸出也為你提供了安全的環境。並且在平常被怪圍時釋放將會恐懼靠近你的怪物。就如同加血的恐懼符文一樣。目測是1.5秒。這是技能裡沒有寫明的。所以此技能非常適合A3前期壓力大開荒的時候。會有奇效。
C【炫目閃】加傷害符文已經有數據做出了結果。就是傷害不止30%。最高甚至可以達到60%。影響因素有很多特別是攻速。大家可以去看一下。
D不知道大家【七星閃】最後的爆炸符文。看似111的傷害。其實特別是清理雜兵甚至對抗金蘭怪的時候。在他們相互捱的很近的時候配合加傷技能的一波爆發往往比加9次和1007傷害的符文強很多。
E【颶風轉】加拉距離的符文對於組隊坦克時非常的有作用。比如是比列P1P2的時候站在中間怪走一小段一個拉全過來的。不僅方便了隊員方便技能更拯救了那些一名魂斗羅…
F 拳法【伏魔】和【奔雷】第三下是有打斷效果的。不僅可以打斷怪物的施法和攻擊。變相延長了怪物的攻擊速度。配合攻速甚至奔雷完全可以達到將怪物無限擊退無法造成傷害的效果。
G對於【元素盟友】很多新武僧們可能並不是很能理解土人的作用。在這裡。需要你學會深入思考。看似的一個召喚物。但是他帶來的是3000~6000的血量提升(一般武僧的血在3W~6W間)。相當增加於85體~171體之間。這相當於一個極品裝備能夠提供的體力加成。另一方面根據黑三的怪物攻擊設定。他一般會打最近的怪物。那麼只要你保持一定的距離。土人可以很好的幫你分流很多傷害。
最後。雙持雙拳法將來會成為武僧的主流.雖然沒有格擋流那麼立竿見影。雖然仍然有各種不足。比如輕鬆推小怪BOSS但是金蘭非常無聊。可是不論如何。至少符合了武僧的特點。另外格擋流有不可比擬得優勢。拿一個不恰當得比喻其實就是聖騎和死騎得區比。真的出奇得像。比如聖騎得高免傷但是不高得輸出。比如死騎得高掉血但是同樣得高回血。都是各有利弊得。但是個人之所以推薦雙持不是因為它強於格擋流而僅僅是個人喜好。我覺得作為武僧。我更喜歡那種超快得擊打和快速得走動以及不停得操作換血來的爽快。格擋流個人更覺得是蠻子兄弟的套路。同樣的格擋裝蠻子比僧人強很多因為它有更適合得技能支持。而且現在一個好的盾牌的價格完全可以讓你買一個不錯的拳套。所以希望大家一起努力。進一步開發新的思路。去完善現在不成熟的搭配。
二.【裝備選擇篇】
首先大家需要擺脫的一個誤區就是無腦堆全抗。動輒千抗。但是為此又犧牲了多少屬性和全抗呢。現在已經有不少武僧已經開始轉換思路並且時間。等有電腦我會有更佳詳細的分析和對比。在這裡我們先說 一些理論。抗性是一個純防禦屬性。黑三歸根結底是把怪打倒的遊戲。我們這裡的出發點是如何得到一個打金蘭怪的同時也能對抗boss的bulid並且可以組隊更可以solo的情況為出發點。所以我們的目標是!在不放棄抗性的同時。去填充一些其他屬性來完善攻擊以及受到傷害抗性之後第二第三的防線。不論是個人自己思考思路也好還是學習借鑒別人的思路也好裝備是從技能出發的。不可盲目選擇裝備。比如一套爆發bulid肯定是不適合去堆1000全抗的。另外裝備需要從總體出發。考慮到裝備的特性並且進行規劃。比如加速由手套戒指項鍊武器主堆。褲子鞋子等等暗金綠裝錦上添花(這裡討論加速bug修復情況下)。再舉一個比較全面的例子。比如我想堆一個加速集中回血流。那麼我首先需要給自己一個目標45加速700抗1500擊中。然後去找裝備撐出你的目標屬性。而不是更多人只看一件裝備的屬性如何。而是要帶進自己的整個屬性來分析。最常見的就是估價貼。比如我昨天打了一個二十二加速功224耐攻看似是垃圾。但是你從弓得來的這些屬性省去了你其他部位的屬性。你可以去買個金裝200敏的衣服。但是其實整體可以看成是200敏224體衣服。千萬不要管中窺豹。更不要盲人摸象。你需要給自己一個整體目標然後從單個上互相補足互相加成。而不是只看單個的某個裝備給你提供的收益。這些首先講的是一些配裝的整體思路。讓大家不要花錢沒成效。下面是達克獨此一家推薦的一些裝備讓大家至少少走一百步彎路。我一個個部件給大家推薦。只希望大家別炒的太火。讓我都買不起就好
TAT。
【頭】
【手套】
【胸甲】
【腰帶】
【鞋子】
【護腕】
【武器】
【首飾】
【總結】
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