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Lylirra對物品掉落率的說明
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發表心得    人氣:18300    來源:互聯網
對炮轟詞綴怪物射程的說明
Lylirra

那麼掉落率增加了……但是……

* 魔法物品獲取(Magic Find)屬性對環境物體不再有效,比如箱子、木桶、瓶子、罐子以及屍體等。

* 地獄和煉獄難度下的獨有(金色)怪物被擊殺時將不再保證掉出兩個魔法物品。

* 武器架將不再 100% 掉落武器。

* 可以破壞的物體不再有幾率掉落物品,只會有很小几率在被摧毀時掉落金幣。

這應該已經說明一切了……

我想你是想問為什麼我們要做出這樣的改動,那麼讓我試圖回答你的問題。(如果這不是你的目的,請告訴我)

* 魔法物品獲取(Magic Find)屬性對環境物體不再有效,比如箱子、木桶、瓶子、罐子以及屍體等。

* 武器架將不再 100% 掉落武器。

* 可以破壞的物體不再有幾率掉落物品,只會有很小几率在被摧毀時掉落金幣。

我們最終的目的並不希望玩家在遊戲中穿著MF的裝備或者在踢罐子,開箱子和點裝備架前更換上MF裝備。我們也不希望玩家覺得為了更加有效的尋找裝備而這樣做。我們更想玩家只顧MF而迴避和怪物對戰(我們希望既MF又消滅怪物)。這就是我們修改物品掉落的原因。

我們正準備發佈一篇開發者博文,讓大家可以更深的討論我們目前對MF裝備使用的宗旨;為什麼這是我們目前的宗旨,和我們如何能改善MF。我們雖然暫時還沒有發佈的確切時間,但是博文一定會有。

* 地獄和煉獄難度下的獨有(金色)怪物被擊殺時將不再保證掉出兩個魔法物品。

消滅這些怪物還有機會掉落2件魔法裝備,但並不保證每次都會發生。

另外,在疊滿5層奈非天勇氣時,稀有/冠軍怪物會出現的一件稀有裝備。

 

但是如果有人準備站在藍色這方可以至少承認“是的,還需要改進,這還沒最終決定下來”然後你會非常直接地回答,也許到時候大家就不會這麼不高興。

無論如何我不能說“以後就這麼定了”,我們顯然不反對做出額外的改動。我們的設計理念中返工是很重要的一部分,我們會繼續改進遊戲(也許不是永遠,但會一直坐到我們認為一切都好為止)。比如說,我們目前正在著手一些,關於如何避免玩家聯繫在擊殺怪物之前從普通裝備切換到MF裝備的方法。總體來說,這並非這些玩家喜歡的,但只是因為很有效率才這麼做。* 另外,很顯然是,這種方法並非我們所願。(我之前提及的開發組博文中會談到這個情況和我們所考慮的細節)。

總會有一些情況我們的定義是“有趣”而有些玩家對“有趣”的定義則截然不同,但總的來說我們的目標是改動的同時改進整體遊戲體驗。我們可能不是每次都成功,但這是我們一直努力的。環境物體和可摧毀物體,是因為玩家們重複地盡心踢館子而不是殺怪。不是因為他們喜歡踢館子或者不喜歡殺怪,而是因為這樣更有效率。我們希望大家多砍怪。我們也希望大家在戰鬥中不停地在MF裝和戰鬥裝之間換來換去來獲得效率。這些改動我們成功了嗎?或許。我們認為這名做是正確的,但更新檔才上線一天,我們還在等著更多的反饋。

另外,當玩家說“暴雪只想讓我們按照他們設定的方法玩遊戲”時,這句話即正確又不正確 —— 但也許不是你所想的那樣。我們顯然鼓勵大家探索,實驗和變化。自從發售以來我們看到了許多有趣的戰術和Build還有玩法,我們仍然期待玩家找到新的方法來提升角色。因為這真的很酷。我們不想發生的是,也就是我們最可能做出改動的,就是當某種戰術或者單一玩法成為唯一的方法時(寶藏哥布林farm就是個好例子。因為有獎品所以很有趣…… 但,你不需要打多少怪,而且這是獎勵最高的策略,也就是說所有人都會這麼去做,哪怕他們不喜歡)。

* 我意識到這可能不是你所想說的答案,但我想表明是我們不拒絕對某種機制在以後做出改動,如果我們認為現狀並不讓人滿意的話。

另外一說,那片博文是否還寫了很多其他的改動,或者只是緩和目前發生的某些重大改動的爆發?

文章的核心主要是MF裝備切換。我們想通過更多開發者博客的形式來發佈,但每個博文只是簡短而且修正1-2個問題(而不是一大片可能會也可能不會被看到的文字)。

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#4 06-25 03:40 開心網友 說:
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現在已經變成BZ告訴我們應該怎麼玩這個遊戲了 好像不是玩家最大齁?
再說MF真的有差嗎? GF倒是感覺得出來金幣變得很大坨
不過比較起來還是疊BUFF最有用...
#3 06-22 18:20 開心網友 說:
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出MF又不讓人換MF是哪招????
#2 06-22 11:23 開心網友 說:
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乾脆把MF這個屬性拿掉就好了
#1 06-21 14:02 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
騙錢公司別屁話
還錢來